A jornada triunfante do Helldivers 2 continua impressionando, pois acabou de conquistar dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios marcam uma conclusão adequada para uma temporada de prêmios de videogame bem -sucedida, destacando um ano notável para o desenvolvedor sueco Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 detém o título do jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou através de eventos significativos, incluindo uma reversão nos requisitos da conta do PSN no Steam, nas campanhas da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e buffs flutuantes.
Em meio a esses desafios, Arrowhead teve que se adaptar a uma base de player maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, surge a pergunta: como Arrowhead reflete sobre o ano passado? Eles começaram a dominar o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a emocionante colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
A IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para se aprofundar nesses tópicos.