El viaje triunfante de HellDivers 2 continúa impresionando, ya que acaba de asegurar dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios marcan una conclusión adecuada para una exitosa temporada de premios de videojuegos, destacando un año notable para el desarrollador sueco Arrowhead.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este logro récord sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de eventos significativos, incluida una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a los NERF fluctuantes y los beneficios.
En medio de estos desafíos, Arrowhead ha tenido que adaptarse a una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo refleja Arrowhead el año pasado? ¿Han comenzado a dominar el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de la emocionante colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estos temas.