De triomfantelijke reis van Helldivers 2 blijft indruk maken, omdat het zojuist twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft gekleed: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze onderscheidingen markeren een passende conclusie voor een succesvolle seizoensgame -seizoensseizoen, met een opmerkelijk jaar voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 de titel van het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit heeft, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die in slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze recordbrekende prestatie wordt overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkelde game. Sinds de explosieve lancering heeft de game door belangrijke evenementen navigeerd, waaronder een omkering van PSN-accountvereisten op Steam, review-bom-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege fluctuerende Nerfs en Buffs.
Temidden van deze uitdagingen heeft Arrowhead zich moeten aanpassen aan een grotere en meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe reflecteert Arrowhead het afgelopen jaar? Zijn ze begonnen met het beheersen van de veeleisende wereld van live-service gaming? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn na de opwindende samenwerking tussen Killzone?
IGN had de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om dieper in deze onderwerpen te duiken.