การเดินทางที่มีชัยชนะของ Helldivers 2 ยังคงสร้างความประทับใจอย่างต่อเนื่องเนื่องจากมันเพิ่งได้รับรางวัล BAFTA Game Awards ที่มีชื่อเสียงสองรางวัล: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้เป็นข้อสรุปที่เหมาะสมสำหรับฤดูกาล Awards Games Awards ที่ประสบความสำเร็จโดยเน้นถึงปีที่น่าทึ่งสำหรับหัวลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดน
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ถือชื่อเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประทับใจในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้ไม่น่าจะเกินกว่าที่เกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านกิจกรรมที่สำคัญรวมถึงการกลับรายการข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิวรีวิว-ระเบิดและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจากความผันผวนของ Nerfs และ Buffs
ท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ Arrowhead ต้องปรับตัวให้เข้ากับฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead สะท้อนให้เห็นถึงปีที่ผ่านมาอย่างไร พวกเขาเริ่มที่จะควบคุมโลกที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่น่าตื่นเต้นการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อเจาะลึกเข้าไปในหัวข้อเหล่านี้