Perjalanan kejayaan Helldivers 2 terus menarik perhatian, kerana ia baru saja meraih dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonan. Pengiktirafan ini menandakan kesimpulan yang sesuai untuk musim anugerah permainan video yang berjaya, yang menonjolkan tahun yang luar biasa untuk pemaju Sweden Arrowhead.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 memegang gelaran permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang mengagumkan yang dijual dalam masa 12 minggu. Pencapaian rekod ini tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh pihak pertama Sony. Sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah dilayari melalui peristiwa-peristiwa penting, termasuk pembalikan pada keperluan akaun PSN mengenai kempen Steam, kajian-bom, dan komuniti yang sering bertentangan dengan permainan itu sendiri kerana turun naik nerfs dan penggemar.
Di tengah -tengah cabaran -cabaran ini, Arrowhead terpaksa menyesuaikan diri dengan playerbase yang lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan selepas pelepasan Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, persoalan timbul: Bagaimana Arrowhead mencerminkan tahun lalu? Adakah mereka mula menguasai dunia permainan yang menuntut permainan hidup? Berikutan kerjasama Killzone yang menarik, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di kaki langit?
IGN mempunyai peluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk menyelidiki lebih mendalam ke dalam topik ini.