Triumfalna podróż Helldivers 2 nadal robi wrażenie, ponieważ właśnie zdobyła dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią odpowiedni wniosek udanego sezonu nagród w grze wideo, podkreślając niezwykły rok dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zawiera tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios w historii, z imponującymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To rekordowe osiągnięcie raczej nie zostanie przekroczone przez każdą inną grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra przeszła przez znaczące wydarzenia, w tym odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności często sprzecznej z samą grą z powodu wahań nerfów i wzmocniania.
Wśród tych wyzwań Arrowhead musiał dostosować się do większej i bardziej głównej bazy graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead zastanawia się nad ubiegłym rokiem? Czy zaczęli opanować wymagający świat gier na żywo? Po ekscytującej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcyjnym Helldivers 2, aby zagłębić się w te tematy.