สิทธิบัตรของ Sony: นักแปลภาษามือในเกมนำประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นมาสู่ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน! <>
Sony ได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน สิทธิบัตรดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยีที่สามารถแปลภาษามือต่างๆ ในเกมแบบเรียลไทม์ได้ <> <> การใช้อุปกรณ์ VR และเทคโนโลยีเกมบนคลาวด์เพื่อการแปลแบบเรียลไทม์
Sony มีเป้าหมายที่จะสร้างระบบที่ช่วยผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยินโดยการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ระหว่างการสนทนาในเกม เทคโนโลยีที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรจะช่วยให้ตัวบ่งชี้หรืออวตารเสมือนปรากฏบนหน้าจอเพื่อถ่ายทอดภาษามือแบบเรียลไทม์ ขั้นแรกระบบจะแปลท่าทางในภาษาหนึ่งเป็นข้อความ จากนั้นแปลงข้อความเป็นภาษาอื่นที่ระบุ และสุดท้ายจะแปลข้อมูลที่ได้รับเป็นท่าทางในภาษาอื่น <> Sony อธิบายในสิทธิบัตร: “รูปลักษณ์ของการเปิดเผยปัจจุบันเกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบในการจับภาพภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่ง (เช่น ผู้พูดภาษาญี่ปุ่น) และการแปลภาษามือไปยังผู้ใช้รายอื่น (เช่น ผู้พูดภาษาอังกฤษ) . เนื่องจากภาษามือแตกต่างกันไปตามแหล่งกำเนิดของภูมิภาค สิ่งนี้จึงต้องอาศัยภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่งอย่างเหมาะสม ทำความเข้าใจภาษาแม่ของพวกเขา และสร้างภาษามือดั้งเดิมเป็นผลลัพธ์สำหรับผู้ใช้รายอื่น ” <>
วิธีการหนึ่งที่ Sony เสนอคือการใช้อุปกรณ์ VR หรือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) รายละเอียดของ Sony: "ในบางรูปลักษณ์ HMD เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอนโซลเกม หรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายหรือไร้สาย ในบางรูปลักษณ์ อุปกรณ์ของผู้ใช้จะเรนเดอร์กราฟิกที่แสดงผ่าน HMD สำหรับผู้ใช้ มอบประสบการณ์การรับชมที่ดื่มด่ำในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ”Sony เสนอเพิ่มเติมว่าอุปกรณ์ผู้ใช้หนึ่งเครื่องสามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ผู้ใช้อีกเครื่องหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์เกมผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น โซนี่กล่าวว่า: "ในบางรูปลักษณ์ เซิร์ฟเวอร์เกมดำเนินการเซสชันที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกม รักษาสถานะมาตรฐานของวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมเสมือน และอุปกรณ์ผู้ใช้จะซิงโครไนซ์ด้วยความเคารพต่อสถานะของสภาพแวดล้อมเสมือน"
ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้ใช้สามารถแชร์และโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนเดียวกัน (เช่น เกม) บนเครือข่ายหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกันได้ Sony ยังกล่าวอีกว่าในการใช้งานระบบบางอย่าง เซิร์ฟเวอร์เกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมบนคลาวด์ที่ "เรนเดอร์และสตรีมวิดีโอ" ระหว่างอุปกรณ์ของผู้ใช้แต่ละเครื่อง <>