Patente de Sony: ¡El traductor de lenguaje de señas en el juego brinda una mejor experiencia de juego a los jugadores con problemas de audición!
Sony ha presentado una solicitud de patente para mejorar la accesibilidad a los juegos para jugadores con discapacidad auditiva. La patente demuestra una tecnología que puede traducir diferentes lenguajes de señas en tiempo real en juegos.
Uso de equipos de realidad virtual y tecnología de juegos en la nube para lograr traducción en tiempo real
La patente, titulada "Interpretación del lenguaje de señas en entornos virtuales", describe una tecnología que puede traducir el lenguaje de señas americano (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL), facilitando así la comunicación entre hablantes de japonés y jugadores que utilizan ASL.
Sony tiene como objetivo crear un sistema que ayude a los jugadores con discapacidad auditiva traduciendo el lenguaje de señas en tiempo real durante las conversaciones dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que un indicador virtual o avatar mostrado en la pantalla transmitiera el lenguaje de signos en tiempo real. El sistema primero traduce gestos en un idioma a texto, luego convierte el texto a otro idioma específico y finalmente traduce los datos recibidos a gestos en otro idioma.
Sony explica en la patente: “Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, un hablante de japonés) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés). Dado que las lenguas de señas varían según el origen regional, esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como salida para otro usuario ”
.Un método de implementación propuesto por Sony es utilizar equipos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). Sony detalla: "En algunas realizaciones, el HMD está conectado a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica. En algunas realizaciones, el dispositivo de usuario genera gráficos mostrados a través del HMD para el usuario Proporcionar una experiencia de visualización inmersiva en un entorno virtual”
.Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. Sony dijo: "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual, y el dispositivo del usuario se sincroniza con el mismo con respecto al estado del entorno virtual".
Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar con el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas implementaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.