Патент Sony: внутриигровой переводчик языка жестов улучшает игровой процесс для игроков с нарушениями слуха!
Sony подала заявку на патент, чтобы улучшить доступность игр для игроков с нарушениями слуха. Патент демонстрирует технологию, которая может переводить разные языки жестов в реальном времени в играх.
Использование VR-оборудования и технологий облачных игр для перевода в реальном времени
Патент под названием «Интерпретация языка жестов в виртуальных средах» описывает технологию, которая может переводить американский язык жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL), тем самым облегчая общение между носителями японского языка и игроками, использующими ASL.
Sony стремится создать систему, которая поможет игрокам с нарушениями слуха, переводя язык жестов в реальном времени во время внутриигровых разговоров. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальному индикатору или аватару, отображаемому на экране, передавать язык жестов в реальном времени. Система сначала переводит жесты на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты на другом языке.
Sony объясняет в патенте: «Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, говорящего по-японски) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски). . Поскольку языки жестов различаются в зависимости от региона, для этого необходимо соответствующим образом зафиксировать язык жестов одного пользователя, понять его родной язык и создать его родной язык жестов в качестве вывода для другого пользователя».
.
Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. В Sony заявили: «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды, а пользовательское устройство синхронизируется с ними относительно состояния виртуальной среды».Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать одну и ту же виртуальную среду (например, игру) и взаимодействовать с ней в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых реализациях системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.