Brevet Sony : le traducteur en langue des signes dans le jeu apporte une meilleure expérience de jeu aux joueurs malentendants !
Sony a déposé une demande de brevet pour améliorer l'accessibilité des jeux pour les joueurs malentendants. Le brevet démontre une technologie capable de traduire différentes langues des signes en temps réel dans les jeux.
Utiliser l'équipement VR et la technologie de jeu en nuage pour réaliser une traduction en temps réel
Le brevet, intitulé « Interprétation de la langue des signes dans des environnements virtuels », décrit une technologie capable de traduire la langue des signes américaine (ASL) en langue des signes japonaise (JSL), facilitant ainsi la communication entre les locuteurs japonais et les joueurs utilisant l'ASL.
Sony vise à créer un système qui aide les joueurs malentendants en traduisant la langue des signes en temps réel lors des conversations en jeu. La technologie décrite dans le brevet permettrait à un indicateur virtuel ou à un avatar affiché sur l'écran de transmettre la langue des signes en temps réel. Le système traduit d'abord les gestes dans une langue en texte, puis convertit le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduit les données reçues en gestes dans une autre langue.
Sony explique dans le brevet : « Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un locuteur japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un anglophone). . Étant donné que les langues des signes varient selon l'origine régionale, cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer sa langue des signes native en tant que sortie pour un autre utilisateur »
.Une méthode de mise en œuvre proposée par Sony consiste à utiliser un équipement VR ou des visiocasques (HMD). Sony détaille : « Dans certains modes de réalisation, le HMD est connecté à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil. Dans certains modes de réalisation, l'appareil utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD pour l'utilisateur Offrir une expérience visuelle immersive dans un environnement virtuel »
.Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur le serveur de jeu via le réseau. Sony a déclaré : « Dans certains modes de réalisation, le serveur de jeu effectue une session partagée du jeu vidéo, maintient l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel, et le dispositif utilisateur se synchronise avec celui-ci par rapport à l'état de l'environnement virtuel. »
Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir avec le même environnement virtuel (c'est-à-dire un jeu) sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également déclaré que dans certaines implémentations du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage qui « restitue et diffuse de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur.