Brevetto Sony: il traduttore del linguaggio dei segni nel gioco offre un'esperienza di gioco migliore ai giocatori con problemi di udito!
Sony ha depositato una domanda di brevetto per migliorare l'accessibilità dei giochi per i giocatori con problemi di udito. Il brevetto dimostra una tecnologia in grado di tradurre diverse lingue dei segni in tempo reale nei giochi.
Utilizzo di apparecchiature VR e tecnologia di cloud gaming per ottenere la traduzione in tempo reale
Il brevetto, intitolato "Interpretazione della lingua dei segni in ambienti virtuali", descrive una tecnologia in grado di tradurre la lingua dei segni americana (ASL) nella lingua dei segni giapponese (JSL), facilitando così la comunicazione tra chi parla giapponese e i giocatori che utilizzano l'ASL.
Sony mira a creare un sistema che aiuti i giocatori con problemi di udito traducendo il linguaggio dei segni in tempo reale durante le conversazioni nel gioco. La tecnologia descritta nel brevetto consentirebbe a un indicatore virtuale o avatar visualizzato sullo schermo di trasmettere il linguaggio dei segni in tempo reale. Il sistema prima traduce i gesti in una lingua in testo, quindi converte il testo in un'altra lingua specificata e infine traduce i dati ricevuti in gesti in un'altra lingua.
Sony spiega nel brevetto: "Le forme di realizzazione della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per acquisire il linguaggio dei segni di un utente (ad esempio, un madrelingua giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, un madrelingua inglese) Poiché le lingue dei segni variano in base all'origine regionale, ciò richiede l'acquisizione adeguata della lingua dei segni di un utente, la comprensione della sua lingua madre e la generazione della lingua dei segni nativa come output per un altro utente
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Sony ha inoltre proposto che il dispositivo di un utente possa comunicare senza problemi con un altro dispositivo utente sul server di gioco attraverso la rete. Sony ha affermato: "In alcune forme di realizzazione, il server di gioco esegue una sessione condivisa del videogioco, mantiene lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale, e il dispositivo dell'utente si sincronizza con esso rispetto allo stato dell'ambiente virtuale."Con questa configurazione, gli utenti possono condividere e interagire con lo stesso ambiente virtuale (ad esempio un gioco) su una rete o un server condiviso. Sony ha anche affermato che in alcune implementazioni del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming che "renderizza e trasmette video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.