সনি পেটেন্ট: ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য আরও ভালো গেমিং অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে!
শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য গেমিং অ্যাক্সেসযোগ্যতা উন্নত করতে Sony একটি পেটেন্ট আবেদন দাখিল করেছে। পেটেন্ট এমন প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা গেমগুলিতে রিয়েল টাইমে বিভিন্ন সাইন ভাষা অনুবাদ করতে পারে।
রিয়েল-টাইম অনুবাদ অর্জন করতে ভিআর সরঞ্জাম এবং ক্লাউড গেমিং প্রযুক্তি ব্যবহার করা
"ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ইন্টারপ্রিটেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি প্রযুক্তির বর্ণনা দেয় যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) কে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (JSL) অনুবাদ করতে পারে, যার ফলে ASL ব্যবহার করে জাপানি স্পিকার এবং প্লেয়ারদের মধ্যে যোগাযোগ সহজতর হয়।
Sony এমন একটি সিস্টেম তৈরি করার লক্ষ্য রাখে যা গেমের কথোপকথনের সময় রিয়েল টাইমে সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করে শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের সাহায্য করে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি একটি ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারকে পর্দায় প্রদর্শিত সাংকেতিক ভাষাকে বাস্তব সময়ে প্রকাশ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করে, তারপর পাঠটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করে।
Sony পেটেন্টে ব্যাখ্যা করে: "বর্তমান প্রকাশের মূর্তকরণগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত। যেহেতু সাংকেতিক ভাষাগুলি আঞ্চলিক উত্স অনুসারে পরিবর্তিত হয়, এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা সঠিকভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য আউটপুট হিসাবে তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷
।
সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। সনি বলেছেন: "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সঞ্চালন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে এবং ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাথে এর সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে।"এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশের (যেমন গেম) সাথে শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করে।