Paten Sony: Penterjemah bahasa isyarat dalam permainan membawa pengalaman permainan yang lebih baik kepada pemain bermasalah pendengaran!
Sony telah memfailkan permohonan paten untuk meningkatkan kebolehcapaian permainan untuk pemain bermasalah pendengaran. Paten itu menunjukkan teknologi yang boleh menterjemah bahasa isyarat yang berbeza dalam masa nyata dalam permainan.
Menggunakan peralatan VR dan teknologi permainan awan untuk mencapai terjemahan masa nyata
Paten, bertajuk "Tafsiran Bahasa Isyarat dalam Persekitaran Maya," menerangkan teknologi yang boleh menterjemah Bahasa Isyarat Amerika (ASL) ke dalam Bahasa Isyarat Jepun (JSL), dengan itu memudahkan komunikasi antara penutur Jepun dan pemain menggunakan ASL.
Sony menyasarkan untuk membina sistem yang membantu pemain bermasalah pendengaran dengan menterjemah bahasa isyarat dalam masa nyata semasa perbualan dalam permainan. Teknologi yang diterangkan dalam paten akan membolehkan penunjuk maya atau avatar dipaparkan pada skrin untuk menyampaikan bahasa isyarat dalam masa nyata. Sistem mula-mula menterjemah gerak isyarat dalam satu bahasa ke dalam teks, kemudian menukar teks ke bahasa lain yang ditentukan, dan akhirnya menterjemahkan data yang diterima ke dalam gerak isyarat dalam bahasa lain.
Sony menerangkan dalam paten: “Penjelmaan pendedahan semasa berkaitan dengan kaedah dan sistem untuk menangkap bahasa isyarat seorang pengguna (cth., penutur Jepun) dan menterjemahkan bahasa isyarat kepada pengguna lain (cth., penutur bahasa Inggeris) . Memandangkan bahasa isyarat berbeza mengikut asal wilayah, ini memerlukan menangkap bahasa isyarat seseorang pengguna dengan sewajarnya, memahami bahasa ibunda mereka dan menjana bahasa isyarat ibunda mereka sebagai output untuk pengguna lain
.
Sony seterusnya mencadangkan bahawa satu peranti pengguna boleh berkomunikasi dengan lancar dengan peranti pengguna lain pada pelayan permainan melalui rangkaian. Sony berkata: "Dalam beberapa penjelmaan, pelayan permainan melakukan sesi perkongsian permainan video, mengekalkan keadaan kanonik permainan video dan persekitaran mayanya, dan peranti pengguna menyegerakkan dengannya berkenaan dengan keadaan persekitaran maya."Dengan persediaan ini, pengguna boleh berkongsi dan berinteraksi dengan persekitaran maya yang sama (iaitu permainan) pada rangkaian atau pelayan kongsi. Sony juga berkata bahawa dalam beberapa pelaksanaan sistem, pelayan permainan boleh menjadi sebahagian daripada sistem permainan awan yang "memaparkan dan menstrim video" antara setiap peranti pengguna.