सोनी पेटेंट: इन-गेम सांकेतिक भाषा अनुवादक श्रवण-बाधित खिलाड़ियों के लिए बेहतर गेमिंग अनुभव लाता है!
सोनी ने श्रवण-बाधित खिलाड़ियों के लिए गेमिंग पहुंच में सुधार के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट ऐसी तकनीक को प्रदर्शित करता है जो खेलों में वास्तविक समय में विभिन्न सांकेतिक भाषाओं का अनुवाद कर सकती है।
वास्तविक समय में अनुवाद प्राप्त करने के लिए वीआर उपकरण और क्लाउड गेमिंग तकनीक का उपयोग करना
पेटेंट, जिसका शीर्षक "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा व्याख्या" है, एक ऐसी तकनीक का वर्णन करता है जो अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवादित कर सकती है, जिससे एएसएल का उपयोग करने वाले जापानी वक्ताओं और खिलाड़ियों के बीच संचार की सुविधा मिलती है।
सोनी का लक्ष्य एक ऐसा सिस्टम बनाना है जो इन-गेम बातचीत के दौरान वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करके श्रवण-बाधित खिलाड़ियों की मदद करे। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित एक आभासी संकेतक या अवतार को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा बताने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा के इशारों को टेक्स्ट में अनुवादित करता है, फिर टेक्स्ट को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करता है, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के इशारों में अनुवादित करता है।
सोनी ने पेटेंट में बताया है: “वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (जैसे, एक जापानी वक्ता) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (जैसे, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं। चूंकि सांकेतिक भाषाएं क्षेत्रीय मूल के अनुसार भिन्न-भिन्न होती हैं, इसलिए इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में उनकी मूल सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है
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सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा: "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम का एक साझा सत्र करता है, वीडियो गेम और उसके वर्चुअल वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है, और उपयोगकर्ता डिवाइस वर्चुअल वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है।"इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता किसी साझा नेटवर्क या सर्वर पर समान वर्चुअल वातावरण (यानी गेम) के साथ साझा और इंटरैक्ट कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।