Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: มรดกที่ไม่คาดคิดของรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังในบัญชี Twitter ของเขา
vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในการ gta 3 , รองซิตี , san Andreas และ gta 4 มุมกล้องแบบไดนามิกสำหรับลำดับรถไฟของเกม เขาอธิบายว่าแนวคิดดั้งเดิมของการข้ามการนั่งรถไฟทั้งหมดนั้นไม่สามารถทำได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น เพื่อปรับปรุงการเดินทางรถไฟที่น่าเบื่อหน่ายเป็นอย่างอื่นเขาใช้กล้องที่เปลี่ยนระหว่างมุมมองต่างๆตามเส้นทาง ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด? นักพัฒนาเพื่อนคนหนึ่งแนะนำให้ใช้วิธีการเดียวกันนี้ในการขับขี่รถยนต์และทีมพบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ดังนั้นจึงทำให้สถานที่ในประวัติศาสตร์การเล่นเกมเป็นจริง
มุมกล้องในโรงภาพยนตร์ยังคงไม่ถูกแตะต้องอยู่ใน แกรนด์โจ Theft อัตโนมัติ: Vice City แต่ได้รับการแก้ไขโดยนักพัฒนาร็อคสตาร์รายอื่นสำหรับ Grand Theft Auto: San Andreas การทดลองของแฟน ๆ ลบคุณลักษณะออกจาก GTA 3 เน้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงโดย Vermeij ยืนยันว่ากล้องนั่งรถไฟดั้งเดิมจะเป็นมุมมองเหนือศีรษะที่เรียบง่ายคล้ายกับมุมมองของรถจากด้านบนและด้านหลังเล็กน้อย
เรื่องเล็ก ๆ น้อยนี้จะเพิ่มชุดข้อมูลเชิงลึกของ Vermeii ที่ต่อเนื่องของ Vermeij ตั้งแต่ปี 2023 เขาได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความเงียบของ Claude ใน GTA 3 แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ รั่วไหลจากเดือนธันวาคม การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนการสำหรับโหมดออนไลน์สำหรับ GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์โครงการ Vermeij ยืนยันว่าเขามีส่วนร่วมในการดำเนินการ DeathMatch ขั้นพื้นฐาน น่าเสียดายที่โหมดออนไลน์นี้ถูกทิ้งในที่สุดเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง