Ang anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren
ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng grand theft auto dahil grand theft auto 3 , ay may hindi malamang na pinagmulan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagbahagi ng kwento sa likuran ng mga eksena sa kanyang Twitter account.
vermeij, isang beterano na nag -ambag sa gta 3 , Vice city , San andReas , at gta 4 , una ay nilikha ang Dinamikong anggulo ng camera para sa mga pagkakasunud -sunod ng tren ng laro. Ipinaliwanag niya na ang orihinal na konsepto ng paglaktaw ng pagsakay sa tren ay hindi praktikal dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Upang mapahusay ang kung hindi man walang pagbabago na paglalakbay sa tren, nagpatupad siya ng isang camera na lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga pananaw sa mga track. Ang hindi inaasahang resulta? Iminungkahi ng isang kapwa developer na ilapat ang parehong diskarte sa pagmamaneho ng kotse, at natagpuan ito ng koponan na "nakakagulat na nakakaaliw," sa gayon pinapatibay ang lugar nito sa kasaysayan ng paglalaro.
Ang anggulo ng cinematic camera ay nanatiling higit sa lahat ay hindi nababago sa Grand Theft Auto: Vice City , ngunit sumailalim sa mga pagbabago sa pamamagitan ng isa pang developer ng rockstar para sa Grand Theft Auto: San Andreas . Ang eksperimento ng isang tagahanga ay nag -aalis ng tampok mula sa gta 3 na -highlight ang pagkakaiba -iba ng pagkakaiba, na may vermeij na nagpapatunay sa orihinal na pagsakay sa camera ng tren ay magiging isang simpleng pananaw sa overhead, na katulad ng pagtingin sa isang kotse mula sa itaas at bahagyang sa likuran.
Ang anekdota na ito ay nagdaragdag sa patuloy na serye ng vermeij ng grand theft auto pag -unlad ng mga pananaw na ibinahagi mula noong 2023. Nauna siyang nagbigay ng ilaw sa pangangatuwiran sa likod ng katahimikan ni Claude sa gta 3 , at kamakailan -lamang na mga detalye Mula sa isang makabuluhang grand theft auto tumagas mula Disyembre. Ang pagtagas na ito ay nagsiwalat ng mga plano para sa isang online mode para sa gta 3 , kasama ang paglikha ng character at mga online na misyon, isang proyekto na kinumpirma ng Vermeij na nag -ambag siya sa isang pangunahing pagpapatupad ng Deathmatch. Sa kasamaang palad, ang online mode na ito ay sa huli ay na -scrap dahil sa malawak na mga pangangailangan sa pag -unlad.