Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
культовый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series, так как Grand Theft Auto 3 , имел маловероятное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился закулисной историей в своей учетной записи в Твиттере.
]vermeij, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , vice City , san andreas , и gta 4 , изначально создано Динамический угол камеры для последовательностей поезда игры. Он объясняет, что первоначальная концепция прохождения поездки на поезде полностью была нецелесообразно из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Чтобы улучшить монотонное путешествие поезда, он внедрил камеру, которая переключилась между различными точками зрения вдоль треков. Неожиданный результат? Сотрудник разработчика предложил применить тот же подход к вождению автомобилей, и команда нашла его «удивительно интересным», таким образом укрепляя свое место в истории игр.
]Кинематографический угол камеры оставался в значительной степени нетронутым в Grand Theft Auto: Vice City , но перенесли изменения другим разработчиком Rockstar для Grand Theft Auto: San Andreas . Эксперимент поклонника, удаляющий эту функцию из GTA 3 ], выделил разницу в резкой, с Vermeij, подтверждающим, что оригинальная камера поезда поезда была бы простой перспективой, похожей на представление автомобиля сверху и немного позади.
Этот анекдот добавляет в постоянную серию Вермейджа изGrand Theft Auto развития, разделенных с 2023 года. Он ранее пролил свет на рассуждение за молчанием Клода в GTA 3 и недавно подтвердил детали. Из значительного Grand Theft Auto утечка из декабря. Эта утечка выявила планы для онлайн -режима для GTA 3 , включая создание символов и онлайн -миссии, проект Вермейдж подтвердил, что он внес свой вклад в базовую реализацию Deathmatch. К сожалению, этот онлайн -режим был в конечном итоге сброшен из -за его обширных потребностей в разработке. ]