Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:電車の乗り物の予期しない遺産
象徴的な映画のカメラの角度、グランド・セフト・オート3 以来のグランド・セフト・オートシリーズの主食は、ありそうもない起源でした:「退屈な」電車に乗っていました。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、Twitterアカウントで舞台裏のストーリーを共有しました。
vermeij、gta 3 、 vice city 、 san andreas 、および gta 4 に貢献した退役軍人が最初に作成されました。ゲームのトレインシーケンスのダイナミックカメラアングル。 彼は、ストリーミングの問題の潜在的な問題のために、電車に乗るという元の概念は完全に完全に実用的であると説明しています。 他の方法では単調な列車の旅を強化するために、彼はトラックに沿ってさまざまな視点の間にシフトしたカメラを実装しました。 予想外の結果? 仲間の開発者は、この同じアプローチを自動車運転に適用することを提案し、チームはそれが「驚くほど面白い」ことを発見し、ゲームの歴史におけるその位置を固めました。。
映画のカメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice City でほとんど手つかずのままでしたが、 グランド・セフト・オート・サンアンドレアスの別のRockstar開発者による改訂を行った。 gta 3 から機能を削除するファンの実験は、厳しい違いを強調し、Vermeijは元の列車の乗車カメラを確認していることで、上からの車のビューと少し後ろに似た単純なオーバーヘッドの視点でした。 この逸話は、2023年以降に共有されているヴェルメイの継続的な[] Grand Theft Auto
Development Insightsの継続的なシリーズに追加されます。 12月からの重要なGrand Theft Auto リークから。 このリークは、キャラクター作成やオンラインミッションを含む GTA 3 のオンラインモードの計画を明らかにしました。 残念ながら、このオンラインモードは、その広範な開発ニーズのために最終的に廃棄されました。