Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un legado inesperado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto Auto de Grand Theft desde Grand Theft Auto 3 , tenía un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de escena en su cuenta de Twitter.
Vermeij, un veterano que contribuyó a gta 3 , vice City , san andreas , y gta 4 , inicialmente creó el Ángulo dinámico de la cámara para las secuencias de tren del juego. Explica que el concepto original de omitir el viaje en tren por completo no era práctico debido a posibles problemas de transmisión. Para mejorar el viaje de tren monótono, implementó una cámara que cambió entre varios puntos de vista a lo largo de las vías. El resultado inesperado? Un compañero desarrollador sugirió aplicar este mismo enfoque para la conducción de automóviles, y el equipo lo encontró "sorprendentemente entretenido", solidificando así su lugar en la historia del juego.
El ángulo de la cámara cinematográfica permaneció en gran medida intacto en Grand robo automático: vice City , pero se sometió a revisiones por otro desarrollador de estrellas de rock para Grand Theft Auto: San Andreas . El experimento de un fanático que elimina la función de GTA 3 destacó la diferencia, con Vermeij confirmando que la cámara de viaje en tren original habría sido una perspectiva superior simple, similar a la vista de un automóvil desde arriba y ligeramente detrás.
Esta anécdota se suma a la serie continua de Vermeij de Grand Robe Auto Insights de desarrollo compartido desde 2023. Anteriormente arrojó luz sobre el razonamiento detrás del silencio de Claude en GTA 3 , y recientemente corroboró detalles De un significativo Grand Theft Auto Fuge de diciembre. Esta filtración reveló planes para un modo en línea para GTA 3 , incluida la creación de personajes y las misiones en línea, un proyecto que Vermeij confirmó que contribuyó con una implementación básica de Deathmatch. Desafortunadamente, este modo en línea fue desechado en última instancia debido a sus extensas necesidades de desarrollo.