Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3 , hatte einen unwahrscheinlichen Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat kürzlich die Geschichte hinter den Kulissen auf seinem Twitter-Account geteilt.
Vermeij, ein Veteran, der zu gta 3 , vice City , san andreas und gta 4 , anfangs erstellt wurde, die die erstellt haben Dynamischer Kamera -Winkel für die Zugsequenzen des Spiels. Er erklärt, dass das ursprüngliche Konzept, die Zugfahrt vollständig zu überspringen, aufgrund potenzieller Streaming -Probleme unpraktisch sei. Um die ansonsten monotone Zugreise zu verbessern, implementierte er eine Kamera, die sich zwischen verschiedenen Standpunkten entlang der Gleise verschob. Das unerwartete Ergebnis? Ein Mitentwickler schlug vor, den gleichen Ansatz für das Autofahren anzuwenden, und das Team fand es "überraschend unterhaltsam", wodurch seinen Platz in der Gaming -Geschichte festigte.
Der filmische Kamerawinkel blieb in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unberührt, wurde jedoch von einem anderen Rockstar -Entwickler für Grand Theft Auto: San Andreas überarbeitet. Das Experiment eines Fans, das das Feature von gta 3 entfernen, hob den starken Unterschied hervor, wobei Vermeij bestätigt, dass die ursprüngliche Zugfahrtkamera eine einfache Overhead -Perspektive gewesen wäre, ähnlich wie die Sicht eines Autos von oben und leicht dahinter.
.Diese Anekdote fügt Vermeijs laufende Serie von Grand Theft Auto Entwicklung Erkenntnisse, die seit 2023 geteilt wurden. Er hat zuvor Licht auf die Argumentation hinter Claudes Stille in gta 3 beleuchtet und kürzlich die Details korroborierten Details korroborierten Details korroborierten Details korroborierten Details in gta 3 und kürzlich korroborierte Details korroborierten Details korrigierten Details in gta 3 und kürzlich korroborierte Details korroborierten Details korroborierten Details korroborierten Details Aus einem signifikanten
Grand Theft Auto [&&&] Leck vom Dezember. Dieses Leck enthüllte Pläne für einen Online -Modus für [&&&] gta 3 [&&&], einschließlich Charaktererstellung und Online -Missionen. Ein Projekt, das Vermeij, bestätigte, dass er mit einer grundlegenden Deathmatch -Implementierung beigetragen hat. Leider wurde dieser Online -Modus aufgrund seiner umfangreichen Entwicklungsbedürfnisse letztendlich verschrottet. [&&&]