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GTA 3 Dev revela a gênese de inovador Element - Mensageiro Seguro

by Charlotte Feb 02,2025

GTA 3 Dev revela a gênese de inovador Element - Mensageiro Seguro

ângulo cinematográfico da câmera de Grand Theft Auto 3: um legado inesperado de um passeio de trem

O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde Grand Theft Auto 3 , teve uma origem improvável: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história dos bastidores em sua conta no Twitter.

Vermeij, um veterano que contribuiu para gta 3 , vice city , san andreas e gta 4 , criado inicialmente o ângulo dinâmico da câmera para as sequências de trem do jogo. Ele explica que o conceito original de pular o passeio de trem foi impraticável devido a possíveis problemas de streaming. Para aprimorar a jornada de trem monótona, ele implementou uma câmera que mudou entre vários pontos de vista ao longo dos trilhos. O resultado inesperado? Um colega desenvolvedor sugeriu aplicar a mesma abordagem para dirigir de carro, e a equipe o achou "surpreendentemente divertido", solidificando seu lugar na história dos jogos.

O ângulo da câmera cinematográfico permaneceu amplamente intocado em Grand Theft Auto: Vice City , mas foi submetido a revisões de outro desenvolvedor da Rockstar para Grand Theft Auto: San Andreas . O experimento de um fã removendo o recurso de gta 3 destacou a diferença gritante, com Vermeij confirmando que a câmera original de passeio de trem teria sido uma perspectiva aérea simples, semelhante à visão de um carro de cima e um pouco atrás.

Esta anedota aumenta a série em andamento de Vermeij de Grand Theft Auto insights de desenvolvimento compartilhados desde 2023. Ele anteriormente esclareceu o raciocínio por trás do silêncio de Claude em gta 3 e recentemente corroborados de um grande grande roubo automático vazamento de dezembro. Esse vazamento revelou planos para um modo on -line para gta 3 , incluindo criação de personagens e missões on -line, um projeto Vermeij confirmou que contribuiu com uma implementação básica do Deathmatch. Infelizmente, este modo online foi descartado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento.

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