Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle de caméra cinématographique emblématique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3 , avait une origine improbable: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire en coulisses sur son compte Twitter.
vermeij, un vétéran qui a contribué à gta 3 , vice ville , san andreas , et gta 4 , a initialement créé le Angle de caméra dynamique pour les séquences de train du jeu. Il explique que le concept original de sauter entièrement le trajet en train n'était pas pratique en raison de problèmes de streaming potentiels. Pour améliorer le voyage en train autrement monotone, il a implémenté une caméra qui s'est déplacée entre divers points de vue le long des pistes. Le résultat inattendu? Un collègue développeur a suggéré d'appliquer cette même approche à la conduite en voiture, et l'équipe l'a trouvé "étonnamment divertissant", consolidant ainsi sa place dans l'histoire du jeu.
L'angle de la caméra cinématographique est resté largement intact dans Grand Theft Auto: Vice City , mais a subi des révisions par un autre développeur Rockstar pour Grand Theft Auto: San Andreas . Une expérience d'un fan supprimant la fonctionnalité de gta 3 a mis en évidence la différence austère, Vermeij confirmant que la caméra de trajet en train d'origine aurait été une simple perspective aérienne, similaire à la vue d'une voiture d'en haut et légèrement derrière.
Cette anecdote ajoute à la série en cours de Vermeij de Grand Theft Auto Insights de développement partagé depuis 2023. Il a précédemment mis en lumière le raisonnement derrière le silence de Claude dans gta 3 , et récemment corroboré en détail D'après une fuite significative de GRAND THEFT AUTO de décembre. Cette fuite a révélé des plans pour un mode en ligne pour GTA 3 , y compris la création de personnages et les missions en ligne, un projet Vermeij a confirmé qu'il avait contribué à une implémentation de base de mort de mort. Malheureusement, ce mode en ligne a finalement été mis au rebut en raison de ses besoins de développement étendus.