Dom Aktualności GTA 3 Dev przedstawia genezę przełomowych Element - Secure Messenger

GTA 3 Dev przedstawia genezę przełomowych Element - Secure Messenger

by Charlotte Feb 02,2025

GTA 3 Dev przedstawia genezę przełomowych Element - Secure Messenger

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Kąt: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem

kultowy kąt kamery, zszywa z serii Auto Grand Theft Auto od Grand Theft Auto 3 , miało mało prawdopodobne pochodzenie: „nudna” jazda pociągiem. Były programista gier Rockstar, Obbe Vermeij niedawno udostępnił historię zakulisową na swoim koncie na Twitterze.

vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3 , Vice City , San Andreas , i GTA 4 , początkowo utworzone utworzone. Dynamiczny kąt kamery dla sekwencji pociągów gry. Wyjaśnia, że ​​oryginalna koncepcja całkowicie pominięcia jazdy pociągiem była niepraktyczna z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym. Aby poprawić monotonną podróż pociągiem, wdrożył aparat, który przesunął się między różnymi punktami widzenia wzdłuż torów. Nieoczekiwany wynik? Kolejny deweloper zasugerował zastosowanie tego samego podejścia do jazdy samochodem, a zespół uznał je za „zaskakująco zabawne”, co umocniają swoje miejsce w historii gier.

kąt kamery filmowej pozostał w dużej mierze nietknięty w Grand Theft Auto: Vice City , ale przeszedł poprawki przez innego dewelopera Rockstar dla Grand Theft Auto: San Andreas . Eksperyment wentylatora usuwający funkcję z GTA 3 podkreślił wyraźną różnicę, przy czym Vermeij potwierdza, że ​​oryginalna kamera do jazdy byłaby prostą perspektywą, podobną do widoku samochodu z góry i nieco z tyłu.

Ta anegdota dodaje do ciągłej serii Vermeij Grand Theft Auto Walki rozwojowe udostępnione od 2023 r.. Wcześniej rzucił światło na uzasadnienie ciszy Claude w GTA 3 , a ostatnio potwierdził szczegóły, a ostatnio potwierdził szczegóły. Z znaczących Grand Theft Auto wyciek z grudnia. Ten wyciek ujawnił plany trybu online dla GTA 3 , w tym tworzenie postaci i misje online, projekt Vermeij potwierdził, że przyczynił się do podstawowej implementacji Deathmatch. Niestety, ten tryb online został ostatecznie złomowany ze względu na obszerne potrzeby rozwojowe.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass May 2025 Fala 1: Potwierdzony skład

    Microsoft oficjalnie zaprezentował dodatki WAVE 1 do składu Xbox Game Pass na maj 2025, przynosząc w sumie 12 ekscytujących tytułów subskrybentom przed 20 maja. Najbardziej oczekiwanym tytułem na liście jest Doom: The Dark Ages, najnowsza rata w IConic Software First Persone strzelca z pierwszej osoby

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul zespołów z losem/nocą [niebios]

    Oczekiwana współpraca Mahjong Soul z * Fate/Stay Night [Niebo's Feel] * jest wreszcie na żywo! Po raz pierwszy ujawnione w lutym to wydarzenie crossover przynosi świat losu do tabeli Mahjong z bogatą gamą treści tematycznych. Wydarzenie trwa od teraz do 13 maja, więc gracze mają

  • 30 2025-06
    Deweloper ogłasza poważne poprawki do przeładowania repo i skalowanie trudności

    Deweloperzy stojące za Repo ogłosili znaczące zmiany w mechanice obciążenia gry i systemu skalowania trudności. Nowa mechanika będzie wprowadzana co 10 poziomów, zaczynając od poziomu 10. Czytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji na temat tego, co się zmienia i jak opinie gracza kształtują grę podczas jej