Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Kąt: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
kultowy kąt kamery, zszywa z serii Auto Grand Theft Auto od Grand Theft Auto 3 , miało mało prawdopodobne pochodzenie: „nudna” jazda pociągiem. Były programista gier Rockstar, Obbe Vermeij niedawno udostępnił historię zakulisową na swoim koncie na Twitterze.
vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3 , Vice City , San Andreas , i GTA 4 , początkowo utworzone utworzone. Dynamiczny kąt kamery dla sekwencji pociągów gry. Wyjaśnia, że oryginalna koncepcja całkowicie pominięcia jazdy pociągiem była niepraktyczna z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym. Aby poprawić monotonną podróż pociągiem, wdrożył aparat, który przesunął się między różnymi punktami widzenia wzdłuż torów. Nieoczekiwany wynik? Kolejny deweloper zasugerował zastosowanie tego samego podejścia do jazdy samochodem, a zespół uznał je za „zaskakująco zabawne”, co umocniają swoje miejsce w historii gier.
kąt kamery filmowej pozostał w dużej mierze nietknięty w Grand Theft Auto: Vice City , ale przeszedł poprawki przez innego dewelopera Rockstar dla Grand Theft Auto: San Andreas . Eksperyment wentylatora usuwający funkcję z GTA 3 podkreślił wyraźną różnicę, przy czym Vermeij potwierdza, że oryginalna kamera do jazdy byłaby prostą perspektywą, podobną do widoku samochodu z góry i nieco z tyłu.
Ta anegdota dodaje do ciągłej serii Vermeij Grand Theft Auto Walki rozwojowe udostępnione od 2023 r.. Wcześniej rzucił światło na uzasadnienie ciszy Claude w GTA 3 , a ostatnio potwierdził szczegóły, a ostatnio potwierdził szczegóły. Z znaczących Grand Theft Auto wyciek z grudnia. Ten wyciek ujawnił plany trybu online dla GTA 3 , w tym tworzenie postaci i misje online, projekt Vermeij potwierdził, że przyczynił się do podstawowej implementacji Deathmatch. Niestety, ten tryb online został ostatecznie złomowany ze względu na obszerne potrzeby rozwojowe.