Uruchomienie Stormgate we wczesnym dostępie na platformie Steam wywołało podzielone reakcje wśród fanów i osób wspierających. W tym artykule omówiono obawy zgłaszane przez darczyńców na Kickstarterze i przeanalizowano obecny stan gry.
Kamienny start Stormgate
Niezadowolenie wspierających z powodu monetyzacji
Wyczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego Stormgate – mająca być następcą Starcrafta II – doczekała się pełnego wyzwań debiutu. Pomimo zebrania na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów (wobec przewidywanych 35 milionów dolarów), gra spotyka się z krytyką ze strony sponsorów, którzy czują się oszukani. Ci, którzy zobowiązali się do zakupu pakietu „Ultimate” za 60 dolarów, spodziewali się pełnej zawartości wczesnego dostępu, a obietnica ta wydawała się niespełniona.
Wielu postrzegało projekt Frost Giant Studios jako oparty na pasji, co przyczyniło się do jego sukcesu. Choć reklamowana jako darmowa z mikrotransakcjami, agresywna strategia monetyzacji zniechęciła wielu zwolenników.
Poszczególne rozdziały kampanii (trzy misje) kosztują 10 dolarów, a ceny postaci w trybie współpracy są identyczne – koszt jest dwukrotnie wyższy niż Starcraft II. Wielu darczyńców, którzy zainwestowali 60 dolarów lub więcej, oczekiwało pełnej rozgrywki we wczesnym dostępie. Dodanie w dniu premiery nowej postaci, Warza, wykluczonej z nagród na Kickstarterze, jeszcze bardziej podsyciło ich frustrację.
„Możesz usunąć programistę z Blizzarda, ale nie możesz usunąć Blizzarda z dewelopera” – skomentował użytkownik Steam, Aztraeuz. „Wielu wspierało tę grę, inwestując setki dolarów. Dlaczego istnieją mikrotransakcje przedpremierowe, których nie posiadamy?”
Frost Giant Studios odpowiedziało na Steamie, potwierdzając nieporozumienie dotyczące zawartości pakietu na Kickstarterze i dziękując graczom za wsparcie. Zobowiązali się do zapewnienia następnego płatnego Bohatera bezpłatnie wspierającym na poziomie „Ultimate Founder’s Pack i wyższym”. Nie obejmuje to jednak Warza, powołując się na wcześniejsze zakupy.
Pomimo tego ustępstwa nadal utrzymuje się niezadowolenie z powodu monetyzacji i podstawowych problemów z rozgrywką.
Odpowiadamy na opinie graczy po premierze
Stormgate niesie ze sobą spore oczekiwania. Opracowany przez weteranów Starcraft II, miał na celu ożywienie czasów świetności gatunku. Jednak doświadczenia graczy są mieszane. Podczas gdy podstawowa rozgrywka RTS pokazuje potencjał, krytyka dotyczy agresywnej monetyzacji, jakości wizualnej, brakujących funkcji kampanii, interakcji jednostek i niekwestionowanej sztucznej inteligencji.
Spowodowało to „mieszaną” ocenę parową, a niektóre oznaczały go „Starcraft II w domu”. Pomimo wad, potencjał gry do poprawy w obszarach takich jak historia i wizualizacje pozostaje
Aby uzyskać kompleksową recenzję wczesnego dostępu Stormgate, zobacz naszą pełną recenzję. <🎜 🎜>