Запуск раннего доступа Stormgate в Steam вызвал неоднозначную реакцию среди фанатов и сторонников. В этой статье рассматриваются проблемы, поднятые сторонниками Kickstarter, и анализируется текущее состояние игры.
Непростой старт Штормгейта
Недовольство спонсоров монетизацией
Долгожданная стратегия в реальном времени Stormgate, призванная стать преемницей Starcraft II, дебютировала непросто. Несмотря на то, что на Kickstarter было собрано более 2,3 миллиона долларов (против запланированных 35 миллионов долларов), игра сталкивается с критикой со стороны спонсоров, которые чувствуют себя обманутыми. Те, кто пообещал 60 долларов за пакет «Ultimate», ожидали полного контента раннего доступа, но это обещание казалось невыполненным.
Многие считали проект Frost Giant Studios страстным, что способствовало его успеху. Несмотря на то, что агрессивная стратегия монетизации рекламируется как бесплатная игра с микротранзакциями, она оттолкнула многих сторонников.
Отдельные главы кампании (три миссии) стоят 10 долларов, а совместные персонажи стоят одинаково — вдвое дороже, чем в Starcraft II. Многие спонсоры, вложившие 60 долларов и больше, ожидали полного игрового процесса в раннем доступе. Добавление в день запуска нового персонажа, Варза, исключенного из наград Kickstarter, еще больше усилило их разочарование.
«Можно вывести разработчика из Blizzard, но нельзя вывести Blizzard из разработчика», — прокомментировал пользователь Steam Aztraeuz. «Многие поддержали эту игру, вложив сотни долларов. Почему существуют микротранзакции перед запуском, которых у нас нет?»
Frost Giant Studios ответила в Steam, признав недопонимание относительно содержимого пакета Kickstarter и поблагодарив игроков за поддержку. Они обязались предоставить следующего платного героя бесплатно спонсорам уровня «Ultimate Founder’s Pack» и выше. Однако это исключает Warz, ссылаясь на предыдущие покупки.
Несмотря на эту уступку, сохраняется недовольство монетизацией и основными проблемами игрового процесса.
Обработка отзывов игроков после запуска
Штормгейт возлагает большие надежды. Разработанная ветеранами Starcraft II, она стремилась возродить славные дни жанра. Однако впечатления игроков неоднозначны. Хотя основной игровой процесс RTS демонстрирует потенциал, критика направлена на агрессивную монетизацию, визуальное качество, недостающие функции кампании, взаимодействие юнитов и непревзойденный ИИ.
В результате игра получила «смешанный» рейтинг в Steam, а некоторые назвали ее «Starcraft II дома». Несмотря на недостатки, потенциал для улучшения игры в таких областях, как сюжет и визуальные эффекты, сохраняется.
Подробный обзор раннего доступа Stormgate можно найти в нашем полном обзоре.