Stormgate的Steam早期訪問發布引發了粉絲和支持者的分歧。 本文探討了Kickstarter支持者提出的擔憂,並分析了遊戲的當前狀態。
支持貨幣化的支持者不滿意
備受期待的實時策略遊戲,旨在成為星際爭霸II繼任者的Stormgate經曆了挑戰性的首次亮相。 盡管在Kickstarter上籌集了超過230萬美元(預計預計3500萬美元),但該遊戲仍麵臨著受到欺騙的支持者的批評。 那些承諾為“終極”套餐$ 60的人預計完成了完整的早期訪問內容,這似乎是無法實現的。>
>個人競選章節(三個任務)的費用為10美元,合作社角色的定價相同 - Double Starcraft II的成本。 許多支持者投資了60美元或更多的支持者,他們預計全麵的早期訪問遊戲。 在發射日添加了一個新角色Warz,不包括Kickstarter獎勵,進一步加劇了他們的挫敗感。
“您可以將開發人員帶出暴風雪,但您不能將暴風雪從開發人員中取出,” Steam用戶Aztraeuz評論說。 “許多人都支持這款遊戲,投資了數百美元。為什麼我們不擁有預發明微交易?”Frost Giant Studios在Steam上做出了回應,承認對Kickstarter Bundle內容的誤解,並感謝玩家的支持。 他們承諾在“最終創始人的包裝層及以上”以支持支持者為支持者提供下一個付費英雄。 但是,這不包括Warz,以事先購買。
盡管有這種讓步,但對貨幣化和潛在的遊戲問題仍然存在不滿。
向玩家反饋解決後啟動後
Stormgate
具有重大期望。它是由Starcraft II退伍軍人開發的,旨在恢複流派的榮耀時代。 但是,玩家經曆混合在一起。 雖然Core RTS遊戲顯示潛力,但批評的目標是積極的貨幣化,視覺質量,缺少的廣告係列功能,單位互動和無挑戰的AI。
這導致了 Steam 的“混合”評級,有些人將其標記為“在家玩星際爭霸 II”。 盡管存在缺陷,遊戲在故事和視覺效果等方麵仍有改進的潛力。
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