Stormgate的Steam早期访问发布引发了粉丝和支持者的分歧。 本文探讨了Kickstarter支持者提出的担忧,并分析了游戏的当前状态。
支持货币化的支持者不满意
备受期待的实时策略游戏,旨在成为星际争霸II继任者的Stormgate经历了挑战性的首次亮相。 尽管在Kickstarter上筹集了超过230万美元(预计预计3500万美元),但该游戏仍面临着受到欺骗的支持者的批评。 那些承诺为“终极”套餐$ 60的人预计完成了完整的早期访问内容,这似乎是无法实现的。>
>个人竞选章节(三个任务)的费用为10美元,合作社角色的定价相同 - Double Starcraft II的成本。 许多支持者投资了60美元或更多的支持者,他们预计全面的早期访问游戏。 在发射日添加了一个新角色Warz,不包括Kickstarter奖励,进一步加剧了他们的挫败感。
“您可以将开发人员带出暴风雪,但您不能将暴风雪从开发人员中取出,” Steam用户Aztraeuz评论说。 “许多人都支持这款游戏,投资了数百美元。为什么我们不拥有预发明微交易?”Frost Giant Studios在Steam上做出了回应,承认对Kickstarter Bundle内容的误解,并感谢玩家的支持。 他们承诺在“最终创始人的包装层及以上”以支持支持者为支持者提供下一个付费英雄。 但是,这不包括Warz,以事先购买。
尽管有这种让步,但对货币化和潜在的游戏问题仍然存在不满。
向玩家反馈解决后启动后
Stormgate
具有重大期望。它是由Starcraft II退伍军人开发的,旨在恢复流派的荣耀时代。 但是,玩家经历混合在一起。 虽然Core RTS游戏显示潜力,但批评的目标是积极的货币化,视觉质量,缺少的广告系列功能,单位互动和无挑战的AI。
这导致了 Steam 的“混合”评级,有些人将其标记为“在家玩星际争霸 II”。 尽管存在缺陷,游戏在故事和视觉效果等方面仍有改进的潜力。
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