O lançamento do acesso antecipado ao Steam do Stormgate gerou uma resposta dividida entre fãs e apoiadores. Este artigo explora as preocupações levantadas pelos apoiadores do Kickstarter e analisa o estado atual do jogo.
Lançamento Rocky do Stormgate
Descontentamento dos apoiadores com a monetização
O tão aguardado jogo de estratégia em tempo real, Stormgate – que pretende ser um sucessor de Starcraft II – teve uma estreia desafiadora. Apesar de arrecadar mais de US$ 2,3 milhões no Kickstarter (contra US$ 35 milhões projetados), o jogo enfrenta críticas de apoiadores que se sentem enganados. Aqueles que prometeram US$ 60 pelo pacote “Ultimate” anteciparam o conteúdo completo com acesso antecipado, uma promessa aparentemente não cumprida.
Muitos consideraram o projeto da Frost Giant Studios movido pela paixão, contribuindo para seu sucesso. Embora anunciada como gratuita com microtransações, a estratégia agressiva de monetização alienou muitos apoiadores.
Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US$ 10, e os personagens cooperativos têm o mesmo preço – o dobro do custo de Starcraft II. Muitos patrocinadores, tendo investido US$ 60 ou mais, esperavam jogabilidade com acesso antecipado completo. A adição de um novo personagem, Warz, no dia do lançamento, excluído das recompensas do Kickstarter, alimentou ainda mais sua frustração.
"Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor", comentou o usuário do Steam Aztraeuz. "Muitos apoiaram este jogo, investindo centenas de dólares. Por que existem microtransações de pré-lançamento que não possuímos?"
Frost Giant Studios respondeu no Steam, reconhecendo o mal-entendido em relação ao conteúdo do pacote Kickstarter e agradecendo aos jogadores pelo apoio. Eles se comprometeram a fornecer o próximo herói pago gratuitamente aos patrocinadores no nível "Ultimate Founder’s Pack e superior". No entanto, isso exclui Warz, citando compras anteriores.
Apesar dessa concessão, persiste a insatisfação em relação à monetização e aos problemas subjacentes de jogabilidade.
Abordando o feedback dos jogadores pós-lançamento
Stormgate carrega expectativas significativas. Desenvolvido por veteranos de Starcraft II, o objetivo era reviver os dias de glória do gênero. No entanto, as experiências dos jogadores são mistas. Embora a jogabilidade RTS principal mostre potencial, as críticas visam a monetização agressiva, a qualidade visual, a falta de recursos de campanha, as interações entre unidades e a IA incontestável.
Isso resultou em uma classificação "Mista" do Steam, com alguns rotulando-o de "Starcraft II em casa". Apesar das falhas, o potencial de melhoria do jogo em áreas como história e recursos visuais permanece.
Para uma análise abrangente do acesso antecipado do Stormgate, consulte nossa análise completa.