Le lancement de Stormgate's Steam Early Access a déclenché une réponse divisée entre les fans et les bailleurs de fonds. Cet article explore les préoccupations soulevées par les bailleurs de fonds Kickstarter et analyse l'état actuel du jeu.
Launchage rocheux de Stormgate
Disconvention des bailleurs de fonds sur la monétisation
Le jeu de stratégie très attendu en temps réel, Stormgate - visant à être un successeur de Starcraft II - a connu un début difficile. Malgré la collecte de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter (contre 35 millions de dollars prévus), le jeu fait face à des critiques de bailleurs de fonds qui se sentent trompés. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "ultime" prévoyaient un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment insatisfaite.
Beaucoup considéraient le projet de Frost Giant Studios comme une passion, contribuant à son succès. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, la stratégie de monétisation agressive a aliéné de nombreux contributeurs.
Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, et les personnages coopératifs sont au prix de manière identique - le coût de Double Starcraft II. De nombreux bailleurs de fonds, ayant investi 60 $ ou plus, s'attendaient à un gameplay complet d'accès anticipé. L'ajout d'un nouveau personnage, Warz, le jour de lancement, exclu des récompenses Kickstarter, a encore alimenté leur frustration.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a commenté Aztraeuz, utilisateur de Steam. "Beaucoup ont soutenu ce jeu, investissant des centaines de dollars. Pourquoi y a-t-il des microtransactions pré-lancement que nous ne possédons pas?"
Frost Giant Studios a répondu sur Steam, reconnaissant le malentendu concernant le contenu du bundle Kickstarter et remerciant les joueurs pour leur soutien. Ils se sont engagés à fournir le prochain héros rémunéré gratuitement aux bailleurs de fonds du "Ultimate Founder’s Pack Tier et au-dessus". Cependant, cela exclut Warz, citant des achats antérieurs.
Malgré cette concession, l'insatisfaction persiste sur la monétisation et les problèmes de gameplay sous-jacents.
Adressant les commentaires des joueurs après le lancement
Stormgate porte des attentes importantes. Développé par les vétérans de Starcraft II, il visait à relancer les jours de gloire du genre. Cependant, les expériences des joueurs sont mitigées. Alors que le gameplay Core RTS montre le potentiel, la critique cible la monétisation agressive, la qualité visuelle, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires et l'IA incontestable
Cela a abouti à une note Steam « Mixte », certains l'appelant « Starcraft II à la maison ». Malgré les défauts, le potentiel d'amélioration du jeu dans des domaines tels que l'histoire et les visuels demeure.
Pour un examen complet de l'accès anticipé de Stormgate, veuillez consulter notre examen complet.