Pelancaran akses awal Steam Stormgate telah mencetuskan tindak balas yang berbeza dalam kalangan peminat dan penyokong. Artikel ini meneroka kebimbangan yang dibangkitkan oleh penyokong Kickstarter dan menganalisis keadaan semasa permainan.
Pelancaran Rocky Stormgate
Ketidakpuasan Penyokong Terhadap Pengewangan
Permainan strategi masa nyata yang dinanti-nantikan, Stormgate – menyasarkan untuk menjadi pengganti Starcraft II – telah mengalami debut yang mencabar. Walaupun mengumpul lebih $2.3 juta pada Kickstarter (berbanding unjuran $35 juta), permainan ini menghadapi kritikan daripada penyokong yang merasa tertipu. Mereka yang mencagarkan $60 untuk pakej "Multimate" menjangkakan kandungan akses awal yang lengkap, janji yang nampaknya tidak ditepati.
Ramai melihat projek Frost Giant Studios sebagai didorong semangat, menyumbang kepada kejayaannya. Walaupun diiklankan sebagai bebas untuk bermain dengan transaksi mikro, strategi pengewangan yang agresif telah mengasingkan ramai penyokong.
Bab kempen individu (tiga misi) berharga $10 dan watak koperasi diberi harga yang sama – dua kali ganda kos Starcraft II. Ramai penyokong, setelah melabur $60 atau lebih, menjangkakan permainan akses awal penuh. Penambahan watak baharu, Warz, pada hari pelancaran, dikecualikan daripada ganjaran Kickstarter, meningkatkan lagi kekecewaan mereka.
"Anda boleh mengeluarkan pembangun daripada Blizzard, tetapi anda tidak boleh mengeluarkan Blizzard daripada pembangun," komen pengguna Steam Aztraeuz. "Ramai yang menyokong permainan ini, melabur ratusan dolar. Mengapakah terdapat transaksi mikro prapelancaran yang bukan milik kami?"
Frost Giant Studios membalas di Steam, mengakui salah faham berkenaan kandungan bundle Kickstarter dan berterima kasih kepada pemain atas sokongan mereka. Mereka komited untuk menyediakan Hero berbayar seterusnya secara percuma kepada penyokong di "peringkat Pek Pengasas Tertinggi dan ke atas." Walau bagaimanapun, ini tidak termasuk Warz, memetik pembelian terdahulu.
Walaupun konsesi ini, rasa tidak puas hati berterusan terhadap isu pengewangan dan asas permainan.
Mengatasi Maklum Balas Pemain Selepas Pelancaran
Stormgate membawa jangkaan yang ketara. Dibangunkan oleh veteran Starcraft II, ia bertujuan untuk menghidupkan semula zaman kegemilangan genre. Walau bagaimanapun, pengalaman pemain bercampur-campur. Walaupun permainan RTS teras menunjukkan potensi, kritikan menyasarkan pengewangan yang agresif, kualiti visual, ciri kempen yang tiada, interaksi unit dan AI yang tidak mencabar.
Ini telah menghasilkan penarafan stim "campuran", dengan beberapa pelabelan "Starcraft II di rumah." Walaupun terdapat kelemahan, potensi permainan untuk penambahbaikan dalam bidang seperti cerita dan visual tetap.
Untuk semakan komprehensif akses awal Stormgate, sila lihat ulasan penuh kami.