Il lancio a Steam Early Access di Stormgate ha suscitato una risposta divisa tra fan e sostenitori. Questo articolo esplora le preoccupazioni sollevate dai sostenitori di Kickstarter e analizza lo stato attuale del gioco.
il lancio roccioso di Stormgate
Discontento del backer sulla monetizzazione
Il tanto atteso gioco di strategia in tempo reale, Stormgate-con l'obiettivo di essere un successore di Starcraft II-ha sperimentato un debutto impegnativo. Nonostante abbia raccolto oltre $ 2,3 milioni su Kickstarter (contro un previsto $ 35 milioni), il gioco deve affrontare le critiche da parte dei sostenitori che si sentono ingannati. Coloro che hanno promesso $ 60 per il pacchetto "Ultimate" hanno anticipato il contenuto completo di accesso precoce, una promessa apparentemente insoddisfatta.
Molti hanno visto il progetto Giant Giant Studios come guidato dalla passione, contribuendo al suo successo. Sebbene pubblicizzato come gratuito con le microtransazioni, la strategia di monetizzazione aggressiva ha alienato molti sostenitori.
I capitoli della campagna individuale (tre missioni) costano $ 10 e i personaggi cooperativi hanno un prezzo identico-il costo di Double Starcraft II. Molti sostenitori, avendo investito $ 60 o più, prevedevano un gameplay di accesso precoce completo. L'aggiunta di un nuovo personaggio, Warz, il giorno di lancio, esclusa dai premi Kickstarter, ha ulteriormente alimentato la loro frustrazione.
"Puoi togliere lo sviluppatore dalla bufera di neve, ma non puoi togliere Blizzard dallo sviluppatore", ha commentato l'utente di Steam Aztraeuz. "Molti hanno supportato questo gioco, investendo centinaia di dollari. Perché ci sono microtransazioni pre-lancio che non possediamo?"
Studi Giant Frost hanno risposto a Steam, riconoscendo il malinteso riguardo ai contenuti del pacchetto Kickstarter e ringraziando i giocatori per il loro supporto. Si sono impegnati a fornire il prossimo eroe a pagamento gratuito ai sostenitori del "Ultimate Founder's Pack Tier e oltre". Tuttavia, ciò esclude Warz, citando acquisti precedenti.
Nonostante questa concessione, l'insoddisfazione persiste sulla monetizzazione e sui problemi di gioco sottostanti.
Affrontare il feedback del giocatore post-lancio
Stormgate porta aspettative significative. Sviluppato dai veterani di Starcraft II, mirava a far rivivere i giorni di gloria del genere. Tuttavia, le esperienze dei giocatori sono miste. Mentre il gameplay RTS CORE mostra potenziale, le critiche mirano a monetizzazione aggressiva, qualità visiva, caratteristiche della campagna mancante, interazioni unitarie e AI inconvenienti.
Ciò ha portato a una valutazione a vapore "mista", con un po 'di etichettarlo "Starcraft II a casa". Nonostante i difetti, il potenziale di miglioramento del gioco in aree come la storia e la grafica rimane.
Per una revisione completa dell'accesso precoce di Stormgate, consulta la nostra recensione completa.