De Steam-lancering voor vroege toegang van Stormgate heeft geleid tot verdeelde reacties onder fans en donateurs. Dit artikel onderzoekt de zorgen van Kickstarter-supporters en analyseert de huidige staat van het spel.
De rotsachtige lancering van Stormgate
Ontevredenheid over het genereren van inkomsten
De langverwachte real-time strategiegame Stormgate – die een opvolger van Starcraft II wil zijn – heeft een uitdagend debuut meegemaakt. Ondanks dat er via Kickstarter ruim $2,3 miljoen is opgehaald (tegenover een verwachte $35 miljoen), wordt het spel geconfronteerd met kritiek van donateurs die zich misleid voelen. Degenen die $ 60 beloofden voor het 'Ultieme'-pakket verwachtten volledige vroege toegang tot inhoud, een belofte die schijnbaar onvervuld leek.
Velen beschouwden het project van Frost Giant Studios als gedreven door passie, wat bijdroeg aan het succes ervan. Hoewel geadverteerd als gratis te spelen met microtransacties, heeft de agressieve strategie voor het genereren van inkomsten veel geldschieters van zich vervreemd.
Individuele campagnehoofdstukken (drie missies) kosten $ 10, en coöppersonages hebben dezelfde prijs: het dubbele van de kosten van Starcraft II. Veel geldschieters, die $ 60 of meer hadden geïnvesteerd, verwachtten volledige gameplay met vroege toegang. De toevoeging van een nieuw personage, Warz, op de lanceringsdag, uitgesloten van Kickstarter-beloningen, zorgde voor nog meer frustratie.
"Je kunt de ontwikkelaar uit Blizzard halen, maar je kunt Blizzard niet uit de ontwikkelaar halen", aldus Steam-gebruiker Aztraeuz. "Velen steunden dit spel en investeerden honderden dollars. Waarom zijn er pre-lanceringsmicrotransacties die we niet bezitten?"
Frost Giant Studios reageerde op Steam, erkende het misverstand met betrekking tot de inhoud van de Kickstarter-bundel en bedankte spelers voor hun steun. Ze hebben zich ertoe verbonden de volgende betaalde held gratis aan te bieden aan donateurs in het 'Ultimate Founder's Pack-niveau en hoger'. Dit sluit echter Warz uit, onder vermelding van eerdere aankopen.
Ondanks deze concessie blijft de ontevredenheid bestaan over het genereren van inkomsten en de onderliggende gameplay-problemen.
Omgaan met feedback van spelers na de lancering
Stormgate heeft grote verwachtingen. Ontwikkeld door Starcraft II-veteranen, met als doel de gloriedagen van het genre nieuw leven in te blazen. De ervaringen van spelers zijn echter gemengd. Hoewel de kern van de RTS-gameplay potentieel laat zien, richt de kritiek zich op agressieve inkomsten genereren, visuele kwaliteit, ontbrekende campagnefuncties, eenheidsinteracties en onbetwistbare AI.
Dit heeft geresulteerd in een 'Gemengde' Steam-beoordeling, waarbij sommigen het 'Starcraft II thuis' noemen. Ondanks gebreken blijft het potentieel voor verbetering van de game op gebieden als verhaal en visuals bestaan.
Voor een uitgebreid overzicht van Stormgate's Early Access, zie onze volledige recensie.