Hideo Kojima zastanawia się nad 37. rocznicą Metal Gear: Rewolucyjna historia Radio Transceiver
13 lipca oznaczone 37 lat od wydania przełomowej gry Konami, Metal Gear . Creator Hideo Kojima wykorzystał rocznicę, aby zastanowić się nad innowacyjnymi aspektami gry, szczególnie podkreślając transceiver radiowy w grze jako kluczowe urządzenie do opowiadania historii.
Tweety Kojimy podkreśliły, że chociaż mechanika ukrycia Metal Metal , wpływ radia transceivera na narrację zasługuje na równe rozpoznawanie. Ta funkcja, wykorzystywana przez Solid Snake, dostarczyła graczom kluczowe informacje - tożsamości bossa, zdrady postaci, śmierci członków zespołu - dynamicznie kształtując narrację. Kojima zauważył swoją dodatkową funkcję w kierowaniu graczami i wyjaśnieniu mechaniki rozgrywki.
Stwierdził: „Metal Gear był pełen elementów myślących w przyszłości, ale integracja Radia Transceiver z opowiadaniem była jego najważniejszym wynalazkiem”. Interakcja w czasie rzeczywistym wspierała głębsze zanurzenie gracza, w przeciwieństwie do narracji, które rozwijają się niezależnie od działań graczy. Kojima wyjaśnił, że nadajnik zapewnił połączenie gracza nawet podczas wydarzeń występujących poza ekranem, umiejętnie zapowiadając przyszłe osiągnięcia. Wyraził dumę z tego trwałego wpływu „sztuczki”, zwracając uwagę na jego powszechne przyjęcie w nowoczesnych grach strzelankowych.
Kontynuacja kreatywnej podróży Kojima: OD, Death Stranding 2 i Beyond
w 60, Kojima szczerze omawiał wyzwania związane z starzeniem się, jednocześnie podkreślając wartość gromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości. Uważa, że te atrybuty zwiększają zdolność Stwórcy do przewidywania trendów społecznych i projektu, udoskonalania „dokładności stworzenia” przez cały cykl życia rozwoju gry.Kojima, słynna postać znana ze swojej
opowiadania w grach, pozostaje głęboko zaangażowana w produkcje Kojima. Współpracuje z Jordanem Peele przy projekcie Cinematic od , a jego studio przygotowuje się do następnej Stranding , ustawiona na adaptację na żywo przez A24.