Hideo Kojima denkt über das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear nach: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radio Transceivers
Am 13. Juli jährte sich die Veröffentlichung von Konamis bahnbrechendem Stealth-Spiel Metal Gear zum 37. Mal. Schöpfer Hideo Kojima nutzte das Jubiläum, um über die innovativen Aspekte des Spiels nachzudenken und hob insbesondere den In-Game-Radio-Transceiver als zentrales Gerät zum Geschichtenerzählen hervor.
Kojimas Tweets betonten, dass die Stealth-Mechanik von Metal Gear zwar gelobt wird, der Einfluss des Funk-Transceivers auf die Erzählung jedoch gleichermaßen Anerkennung verdient. Diese von Solid Snake genutzte Funktion lieferte den Spielern wichtige Informationen – Bossidentitäten, Verrat von Charakteren, Todesfälle von Teammitgliedern – und prägte die Erzählung dynamisch. Kojima erwähnte die zusätzliche Funktion, Spieler anzuleiten und Spielmechaniken zu klären.
Er erklärte: „Metal Gear steckte voller zukunftsweisender Elemente, aber die Integration des Funkgeräts in das Geschichtenerzählen war seine bedeutendste Erfindung.“ Die Echtzeitinteraktion förderte ein tieferes Eintauchen des Spielers, im Gegensatz zu Erzählungen, die sich unabhängig von den Aktionen des Spielers entfalteten. Kojima erklärte, dass der Transceiver die Spielerverbindung auch bei Ereignissen außerhalb des Bildschirms gewährleistete und so zukünftige Entwicklungen gekonnt vorhersagte. Er zeigte sich stolz auf den anhaltenden Einfluss dieses „Gimmicks“ und wies darauf hin, dass es in modernen Shooter-Spielen weit verbreitet sei.
Kojimas weitere kreative Reise: OD, Death Stranding 2 und darüber hinaus
Mit 60 Jahren diskutierte Kojima offen über die Herausforderungen des Alterns und betonte dabei den Wert von angesammeltem Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er glaubt, dass diese Eigenschaften die Fähigkeit eines Entwicklers verbessern, gesellschaftliche und Projekttrends zu antizipieren und die „Genauigkeit der Kreation“ über den gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung hinweg zu verfeinern.
Kojima, eine gefeierte Persönlichkeit, die für sein Cinematic Geschichtenerzählen in Spielen bekannt ist, ist weiterhin eng mit Kojima Productions verbunden. Er arbeitet mit Jordan Peele am Projekt OD zusammen und sein Studio bereitet sich auf den nächsten Teil von Death Stranding vor, der von A24 als Live-Action adaptiert werden soll.
Mit Blick auf die Zukunft zeigte sich Kojima optimistisch hinsichtlich der technologischen Fortschritte in der Spieleentwicklung, die Möglichkeiten eröffnen, die vor drei Jahrzehnten noch unvorstellbar waren. Er kam zu dem Schluss, dass seine Arbeit weitergehen wird, solange seine kreative Leidenschaft anhält.