Hideo Kojima se reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear: la narración revolucionaria del transceptor de radio
13 de julio Marcado 37 años desde el lanzamiento del innovador juego de sigilo de Konami, metal Gear . El creador Hideo Kojima usó el aniversario para reflexionar sobre los aspectos innovadores del juego, particularmente destacando el transceptor de radio en el juego como un dispositivo de narración fundamental.
Los tweets de Kojima enfatizaron que mientras Metal Gear se elogió la mecánica de sigilo, el impacto del transceptor de radio en la narrativa merece el mismo reconocimiento. Esta característica, utilizada por Solid Snake, proporcionó a los jugadores información crucial (identidades de jefes, traiciones de personajes, muertes de miembros del equipo) que dan forma dinámica a la narrativa. Kojima señaló su función adicional al guiar a los jugadores y aclarar la mecánica del juego.
dijo: "Metal Gear estaba repleto de elementos de pensamiento a futuro, pero la integración del transceptor de radio en la narración de historias fue su invención más significativa". La interacción en tiempo real fomentó una inmersión de jugador más profunda, a diferencia de las narraciones que se desarrollan independientemente de las acciones de los jugadores. Kojima explicó que el transceptor aseguró la conexión de los jugadores incluso durante los eventos que ocurren fuera de la pantalla, presagiando hábilmente los desarrollos futuros. Expresó orgullo por la influencia duradera de este "truco", señalando su adopción generalizada en los juegos de tiradores modernos.
El viaje creativo continuo de Kojima: OD, Death Stranding 2, y más allá
a los 60 años, Kojima discutió con franqueza los desafíos del envejecimiento mientras enfatizaba el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados. Él cree que estos atributos mejoran la capacidad de un creador para anticipar las tendencias sociales y del proyecto, refinando la "precisión de la creación" durante todo el ciclo de vida del desarrollo del juego.
Kojima, una figura célebre conocida por su narración Cinematic en los juegos, permanece profundamente involucrada en Kojima Productions. Está colaborando con Jordan Peele en la entrega od , y su estudio se está preparando para la próxima entrega de muerte [&] stranding , establecida para una adaptación de acción en vivo por A24.