小島秀夫反思《潛龍諜影》37 週年:無線電收發器的革命性故事敘述
7 月 13 日是 Konami 開創性潛行遊戲《潛龍諜影》發布 37 週年紀念日。 創作者小島秀夫利用周年紀念來反思遊戲的創新方面,特別強調了遊戲中的無線電收發器作為關鍵的講故事設備。 小島秀夫的推文強調,雖然《潛龍諜影》的隱形機制受到稱讚,但無線電收發器對敘事的影響也值得同樣的認可。 Solid Snake 利用這項功能為玩家提供了關鍵訊息——老闆身份、角色背叛、團隊成員死亡——動態地塑造敘事。 小島指出其在指導玩家和闡明遊戲機制方面的附加功能。
他表示,「《潛龍諜影》充滿了前瞻性的元素,但將無線電收發器融入故事敘述中是其最重要的發明。」 與獨立於玩家行為展開的敘事不同,即時互動促進了玩家更深的沉浸感。 小島解釋說,即使在螢幕外發生的事件中,收發器也能確保玩家連接,巧妙地預示了未來的發展。 他對這種「噱頭」的持久影響感到自豪,並指出它在現代射擊遊戲中的廣泛採用。
小島秀夫的持續創作之旅:OD、《死亡擱淺 2》及之後
60歲的小島坦誠地討論了老化帶來的挑戰,同時強調了累積的知識、經驗和智慧的價值。他認為這些屬性增強了創作者預測社會和專案趨勢的能力,從而提高了整個遊戲開發生命週期中的「創作的準確性」。 小島是一位以其在遊戲中講故事而聞名的著名人物,仍然深入參與小島製作公司。 他正在與 Jordan Peele 合作進行專案
OD,他的工作室正在為下一部
《死亡擱淺》做準備,該作品將由 A24 進行真人改編。 Cinematic 展望未來,小島秀夫對遊戲開發的技術進步表示樂觀,這將帶來三十年前難以想像的可能性。他的結論是,只要他的創作熱情持續下去,他的工作就會繼續下去。