kojima Hidoは、Metal Gearの37周年を反映しています:Radio Transceiverの革新的なストーリーテリング
7月13日は、コナミの画期的なステルスゲームのリリースから37年とマークされました Metal Gear 。 クリエイターの小島Hidojoはこの記念日を使用して、ゲームの革新的な側面を振り返り、特にゲーム内のラジオトランシーバーを極めて重要なストーリーテリングデバイスとして強調しています。
Kojimaのツイートは、Metal Gear のステルスメカニクスは賞賛されている一方で、ラジオトランシーバーの物語への影響は平等な認識に値することを強調しました。 この機能は、Solid Snakeによって利用され、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡 - 物語を動的に形作る重要な情報を提供しました。 コジマは、プレーヤーをガイドし、ゲームプレイメカニックを明確にすることにおける追加の機能に注目しました。
彼は、「メタルギアには順方向に考えられている要素が詰まっていたが、ストーリーテリングへのラジオトランシーバーの統合は最も重要な発明でした。」 リアルタイムのインタラクションは、プレーヤーのアクションとは無関係に展開する物語とは異なり、より深いプレーヤーの没入感を促進しました。 コジマは、トランシーバーが画面外で発生したイベント中であってもプレイヤーの接続を確保し、将来の開発を巧みに予見したと説明しました。 彼はこの「ギミックの」永続的な影響に誇りを表明し、現代のシューティングゲームでの広範な採用に注目しています。。
コジマの継続的な創造的な旅:od、死の2、およびそれ以降
60歳で、小島は、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、老化の課題について率直に議論しました。彼は、これらの属性が社会的およびプロジェクトの傾向を予測する創造者の能力を高め、ゲーム開発ライフサイクル全体で「創造の正確さ」を改善する能力を高めると信じています。。
コジマは、ゲームでの彼のストーリーテリングで知られる有名な人物であり、コジマのプロダクションに深く関わっています。 彼はプロジェクトでジョーダン・ピールと協力してCinematic OD で協力しており、彼のスタジオは次の死のストレンディングの準備をしています。
先を見据えて、コジマはゲーム開発の技術的進歩について楽観主義を表明し、30年前に想像を絶する可能性を可能にしました。彼は、彼の創造的な情熱が耐える限り、彼の仕事は続くと結論付けました。