코지마 히데오가 메탈 기어 37주년을 회상하다: 무선 송수신기의 혁명적인 스토리텔링
7월 13일은 Konami의 획기적인 스텔스 게임 메탈 기어가 출시된 지 37주년이 되는 날입니다. 제작자 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 기념일을 통해 게임의 혁신적인 측면을 반영했으며, 특히 게임 내 무선 송수신기를 중추적인 스토리텔링 장치로 강조했습니다.
코지마의 트윗은 메탈기어의 스텔스 메커니즘은 칭찬받는 반면, 라디오 트랜시버가 내러티브에 미치는 영향은 동등하게 인정받아야 한다고 강조했습니다. Solid Snake가 활용한 이 기능은 플레이어에게 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를 제공하여 내러티브를 동적으로 형성했습니다. Kojima는 플레이어를 안내하고 게임플레이 메커니즘을 명확히 하는 추가 기능에 대해 언급했습니다.
그는 "메탈 기어는 미래 지향적인 요소로 가득 차 있었지만 스토리텔링에 무선 송수신기를 통합한 것이 가장 중요한 발명품이었습니다."라고 말했습니다. 실시간 상호작용은 플레이어의 행동과 독립적으로 펼쳐지는 내러티브와 달리 플레이어의 더 깊은 몰입감을 조성했습니다. Kojima는 트랜시버가 화면 밖에서 발생하는 이벤트 중에도 플레이어 연결을 보장하여 향후 개발을 능숙하게 예고한다고 설명했습니다. 그는 이 "기믹"의 지속적인 영향력에 자부심을 표명하며 현대 슈팅 게임에서 이 기술이 널리 채택되고 있음을 언급했습니다.
코지마의 계속되는 창작 여정: OD, Death Stranding 2 및 그 너머
60세인 코지마는 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조하면서 노화의 과제에 대해 솔직하게 논의했습니다. 그는 이러한 특성이 제작자의 사회 및 프로젝트 동향을 예측하는 능력을 향상시켜 전체 게임 개발 수명 주기에 걸쳐 "제작의 정확성"을 개선한다고 믿습니다.
게임 스토리텔링으로 유명한 인물인 코지마(Kojima)는 여전히 코지마 프로덕션(Kojima Productions)에 깊이 관여하고 있습니다. 그는 CinematicOD 프로젝트에서 Jordan Peele와 협력하고 있으며, 그의 스튜디오는 A24의 실사 각색을 목표로 하는 다음 Death Stranding 작품을 준비하고 있습니다.