Sony oficjalnie ujawniło pełne specyfikacje komputera dla *The Last of Us Part II Remastered *, ustawione na uruchomienie 3 kwietnia, wraz z szczegółami zachęt logowania PSN i ekscytującymi nowymi treściami, które nie są w trybie powrotu zarówno na platformach PC i PlayStation 5.
W szczegółowym poście na blogu PlayStation, deweloper Naughty Dog przedstawił ulepszenia wprowadzone do wersji PC przez Studios Software Studios Nixxes i Iron Galaxy. To po raz pierwszy zremasterowana edycja będzie dostępna poza PlayStation 5, przybywając rok po pierwszym wydaniu PS5.
Ostatnia z nas w części II Remastered - PC Feature
- Nvidia DLSS 3 Super Resolution Support
- AMD FSR 3.1 i nadchodzące AMD FSR 4 z dodatkiem i generowaniem ramek
- VSYNC przełącz i konfigurowalne opcje limitu liter (w tym nieokreślone)
- Obsługa DirectStorage dla szybszych czasów ładowania
- Regulowane ustawienia, w tym jakość tekstury, zasięg odległości LOD, jakość objętościowa, jakość cienia, niedrożność otoczenia i jakość odbicia
- Wsparcie dla monitorów ultrawidalnych o 21: 9, 32: 9, a nawet 48: 9 rozdzielczości, w tym konfiguracji potrójnego monitora
Gracze mogą cieszyć się grą w oszałamiającej rozdzielczości 4K, obsługiwanej przez różne opcje kontrolera, a także pełną integrację klawiatury i myszy. Wersja na PC zawiera również wciągający dźwięk 3D dla ulepszonej zanurzenia rozgrywki.
W przypadku użytkowników klawiatury i myszy gra wprowadza obszerne funkcje dostosowywania, takie jak remapowanie pełnego sterowania, wiązania kluczowe/wtórne oraz adaptacyjny tryb wejściowy, który umożliwia jednoczesne użycie klawiatury i kontrolera. Obsługa GamePad jest w pełni zintegrowana, z natywną kompatybilnością dla kontrolerów DualSense zawierających haptyczne informacje zwrotne.
„Ostatnia z nas w części II zremasterowana na PC oferuje szeroką gamę ustawień graficznych i ustawień wstępnych, aby zapewnić optymalną wydajność w różnych konfiguracjach sprzętowych-od wysokiej klasy zestawów do gier po przenośne urządzenia ręczne”-stwierdził Sony.
Ostatnia z nas w części II zremasterowana - minimum i zalecane specyfikacje komputera
Brak trybu powrotu: nowe znaki i mapy
Naughty Dog poszerza wrażenia z trybu braku powrotu z dwoma zupełnie nowymi postaciami z *The Last of Us Part I *: Bill and Marlene. Oto, czego gracze mogą się spodziewać:
Bill wnosi styl gry „przemytnika”, umożliwiając dostęp do niestandardowej strzelby pompy poprzez martwe krople i oferując podwójne nagrody z kropli. Walka w walce w zwarciu, ale brakuje mu możliwości unikania.
Z drugiej strony Marlene gra jako „ryzyko” wyposażonego w niestandardowy karabin szturmowy, „All Or Nother” Gambits oraz możliwość przekierowania swojej ścieżki raz na bieg - radzenie sobie strategicznej elastyczności i świeżej dynamiki gry.
Oprócz nowych postaci, cztery nowe mapy łączą rotację No Return:
- Overlook - mapa pionowa oparta na obszarach spotkań Seraphites w Seattle.
- Szkoła - osadzona w tej samej opuszczonej szkole podstawowej, w której Ellie i Dina zmierzyli się z WLF
- Ulice - położone w zarośniętej dzielnicy Hillcrest w Seattle.
- Nest -znany zarażony budynek uprzednio badany wcześniej podczas segmentu kampanii Abby.
Wszystkie nowe treści No Return-w tym zaktualizowane trofea i poprawki błędów-zostaną wydane dzień i randki z wersją PC za pomocą bezpłatnej łatki do pobrania 2.0.0 na PlayStation 5.
Zachęty do podpisywania PSN
Podczas gdy login PSN pozostaje opcjonalny dla wersji PC *The Last of Us Part II Remastered *, gracze, którzy decydują się na logowanie się dostępu do nakładki PlayStation i zsynchronizowanych trofeów PSN. Jako zachęta bonusowa, ci, którzy się zalogują, otrzymają 50 punktów w grze, aby odblokować ekskluzywne funkcje, a także specjalną skórę dla Ellie z kurtką Jordana A. Mun z nadchodzącego tytułu Naughty Dog
Ta skóra będzie również dostępna dla odtwarzaczy PS5 za pośrednictwem aktualizacji 2.0, wymienionych przy użyciu punktów bonusowych w grze.
Więcej na temat międzygalaktycznych: heretyczny prorok
Na początku tego miesiąca * Ostatni z nas * Dyrektor Neil Druckmann podzielił się dalszym wglądem
Gra z udziałem Tati Gabrielle jako bohatera Jordana A. Mun reprezentuje odważną zmianę narracyjną dla Naughty Dog, odchodząc od głównego nurtu oczekiwań w kierunku bardziej introspektywnego opowiadania historii.
„Żartuję o tym z zespołem. Zrobiliśmy grę *The Last of Us 2 *, podjęliśmy pewne kreatywne decyzje, które sprawiły, że wiele nienawiści. Wiele osób to uwielbia, ale wiele osób nienawidzi tej gry” - powiedział Druckmann. „Ale żart jest, wiesz co, zróbmy coś, na czym ludzie nie przejmują się tak bardzo - zróbmy grę o wiary i religii”.
Gdy oczekiwanie buduje się na 2 sezon uznanego HBO * The Last of Us *, fani mogą spodziewać się powrotu zarodników-potwierdzonych po ich nieobecności w sezonie 1-większe wypełnianie luki między gier a adaptacjami na żywo.