Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek vanwege substantiële gameplay -aanpassingen die werden getoond in vroege demonstraties. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze wijzigingen zowel belangrijk als bevredigend zijn voor strategie -enthousiastelingen.
Civilization VII maakt een revolutie teweeg in de gevestigde gameplay door talloze mechanica te integreren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De structuur van de game rond verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, biedt zelfstandige gameplay-ervaringen binnen elke periode.
Belangrijkste kenmerken:
- Inleiding van talloze innovatieve mechanica.
- Verbeterde gameplay -diepte door afzonderlijke leider- en beschavingsselectie.
- Drie verschillende tijdperken (oudheid, middeleeuws en modern) bieden een nieuw startgevoel bij het overgaan tussen hen.
- Dynamische beschavingsrichting verandert voor verhoogde gameplay -flexibiliteit.
- eliminatie van arbeiders; Steden breiden nu autonoom uit.
- Unieke leider voordelen verdiend door gameplay.
- Diplomatie als een strategische hulpbron, met behulp van punten voor verdragen, allianties en het veroordelen van tegenstanders.
- AI -beperkingen vereisen coöperatief spel voor optimale ervaring.
- algemeen beschouwd als de meest gedurfde herbeeld van de klassieke beschavingsformule.