Sid Meier A civilização VII enfrentou inicialmente as críticas devido a alterações substanciais de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais do jornalista sugerem que essas mudanças são significativas e satisfatórias para os entusiastas da estratégia. A civilização VII revoluciona a jogabilidade estabelecida, integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A estrutura do jogo em torno de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, oferece experiências de jogabilidade independentes dentro de cada período.
Recursos -chave:
Introdução de numerosas mecânicas inovadoras.
- aprimorou a profundidade da jogabilidade por meio de líder separado e seleção da civilização.
- Três épocas distintas (antiguidade, medieval e moderna), proporcionando uma nova sensação de início ao fazer a transição entre eles.
- A direção da civilização dinâmica muda para aumentar a flexibilidade da jogabilidade.
- eliminação de trabalhadores; as cidades agora expandem autonomamente.
- Líder único vantagens obtidas através da jogabilidade.
- Diplomacia como recurso estratégico, utilizando pontos para tratados, alianças e condenando oponentes.
- Ai limitações requerem jogo cooperativo para uma experiência ideal.
- amplamente considerado a reimaginação mais ousada da fórmula clássica da civilização.