Цивилизация Сида Мейера VII первоначально столкнулась с критикой из -за существенных изменений в игровом процессе, продемонстрированных в ранних демонстрациях. Тем не менее, финальные превью журналиста предполагают, что эти изменения являются значительными и удовлетворяющими для энтузиастов стратегии.
Цивилизация VII революционизирует установленным игровым процессом, интегрируя многочисленные механики. Например, выбор лидера теперь включает в себя систему, вознаграждающую часто выбранные правители с уникальными бонусами. Структура игры вокруг различных эпох, таких как античности и современность, предлагает автономный игровой процесс в течение каждого периода.
Ключевые функции:
- Введение многочисленных инновационных механиков.
- Улучшенная глубина игрового процесса с помощью отдельного лидера и выбора цивилизации.
- Три различные эпохи (древность, средневековая и современная), обеспечивая ощущение нового начала при переходе между ними.
- Динамические изменения направления цивилизации для повышения гибкости игрового процесса.
- Устранение рабочих; города сейчас расширяются автономно.
- Уникальный лидер льгот, заработанные в игровом процессе.
- Дипломатия как стратегический ресурс, используя баллы для договоров, альянсов и осуждающих противников.
- Ограничения AI требуют совместной игры для оптимального опыта.
- Широко считается самой дерзкой переосмыслением классической цивилизации.