Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略愛好家にとって重要で満足のいくものであることを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。 たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。 古代や現代性などの明確な時代に関するゲームの構造は、各期間内に自己完結型のゲームプレイエクスペリエンスを提供します。主要な機能:
多数の革新的なメカニズムの導入。
- 独立したリーダーと文明の選択によるゲームプレイの深さの強化。
- 3つの異なる時代(古代、中世、現代)は、それらの間を移行するときに新たなスタート感を提供します。 ゲームプレイの柔軟性を向上させるための動的な文明の方向の変化。
- 労働者の排除;現在、都市は自律的に拡大しています ゲームプレイを通じて獲得したユニークなリーダーの特典。
- 戦略的リソースとしての外交、条約、提携、および敵を非難するために ポイントを利用しています。
- aiの制限は、最適な経験のために協力的な遊びを必要とします。
- 古典的な文明の公式の最も大胆な再想像と広く考えられている。