Sid Meiers Zivilisation VII wurde aufgrund wesentlicher Spielveränderungen, die in frühen Demonstrationen gezeigt wurden, ursprünglich Kritik ausgesetzt. Die endgültigen Journalistenvoransichten legen jedoch nahe, dass diese Veränderungen für Strategie -Enthusiasten sowohl bedeutend als auch zufriedenstellend sind.
Zivilisation VII revolutioniert das etablierte Gameplay durch Integration zahlreicher Mechaniker. Zum Beispiel umfasst die Leader -Auswahl ein System nun, das häufig ausgewählte Herrscher mit einzigartigen Boni belohnt. Die Struktur des Spiels rund um unterschiedliche Epochen wie Antike und Moderne bietet in jeder Periode in sich geschlossene Gameplay-Erlebnisse.
Schlüsselmerkmale:
- Einführung zahlreicher innovativer Mechaniker.
- Verbesserte Gameplay -Tiefe durch separate Leiter- und Zivilisationsauswahl.
- Drei verschiedene Epochen (Antike, Mittelalter und modern), die beim Übergang zwischen ihnen einen Neuanfangsgefühl bieten.
- Dynamische Zivilisationsrichtung Änderungen für eine erhöhte Gameplay -Flexibilität.
- Beseitigung von Arbeitern; Städte expandieren jetzt autonom.
- einzigartige Vorteile der Führungskräfte, die durch Gameplay verdient wurden.
- Diplomatie als strategische Ressource, die Punkte für Verträge, Allianzen und Verurteilungsgegner verwendet.
- AI -Einschränkungen erfordern kooperatives Spiel für optimale Erfahrung.
- weithin als die mutigste Neuinterpretation der klassischen Zivilisationsformel.