Ang sibilisasyong Sid Meier ay una nang nahaharap sa pagpuna dahil sa malaking pagbabago sa gameplay na ipinakita sa mga unang demonstrasyon. Gayunpaman, iminumungkahi ng pangwakas na mga preview ng mamamahayag na ang mga pagbabagong ito ay kapwa makabuluhan at kasiya -siya para sa mga mahilig sa diskarte.
Sibilisasyon VII Binago ang itinatag na gameplay sa pamamagitan ng pagsasama ng maraming mga mekanika. Halimbawa, ang pagpili ng pinuno ngayon ay nagsasama ng isang sistema na nagbibigay gantimpala sa madalas na napiling mga pinuno na may natatanging mga bonus. Ang istraktura ng laro sa paligid ng natatanging mga eras, tulad ng antigong at pagiging moderno, ay nag-aalok ng mga karanasan sa gameplay na may sarili sa loob ng bawat panahon.
Mga pangunahing tampok:
- Pagpapakilala ng maraming mga makabagong mekanika.
- Pinahusay na lalim ng gameplay sa pamamagitan ng hiwalay na pagpili ng pinuno at sibilisasyon.
- Tatlong natatanging eras (Antiquity, Medieval, at Modern) na nagbibigay ng isang sariwang pagsisimula na pakiramdam kapag lumilipat sa pagitan nila.
- Ang mga pagbabago sa direksyon ng sibilisasyon para sa pagtaas ng kakayahang umangkop sa gameplay.
- Pag -aalis ng mga manggagawa; Ang mga lungsod ngayon ay nagpapalawak ng autonomously.
- Natatanging pinuno ng mga perks na nakuha sa pamamagitan ng gameplay.
- diplomasya bilang isang madiskarteng mapagkukunan, paggamit ng puntos para sa mga kasunduan, alyansa, at pagkondena ng mga kalaban.
- Ang mga limitasyon ng AI ay nangangailangan ng pag -play ng kooperatiba para sa pinakamainam na karanasan.
- malawak na itinuturing na pinaka mapangahas na muling pagsasaayos ng klasikong pormula ng sibilisasyon.