La civiltà VII di Sid Meier inizialmente ha affrontato critiche a causa di sostanziali alterazioni del gameplay mostrate nelle prime manifestazioni. Tuttavia, le anteprime del giornalista finale suggeriscono che questi cambiamenti sono sia significativi che soddisfacenti per gli appassionati di strategia.
La civiltà VII rivoluziona il gameplay stabilito integrando numerosi meccanici. Ad esempio, la selezione dei leader ora incorpora un sistema che premia i sovrani frequentemente scelti con bonus unici. La struttura del gioco attorno a epoche distinte, come l'antichità e la modernità, offre esperienze di gioco autonome in ogni periodo.
Caratteristiche chiave:
- Introduzione di numerosi meccanici innovativi.
- profondità di gioco migliorata attraverso il leader separato e la selezione della civiltà.
- tre epoche distinte (antichità, medievale e moderne) che forniscono un nuovo inizio durante la transizione tra di loro.
- Cambiamenti della direzione della civiltà dinamica per una maggiore flessibilità del gameplay.
- eliminazione dei lavoratori; Le città ora si espandono autonomamente.
- Perks unici leader guadagnati attraverso il gameplay.
- Diplomazia come risorsa strategica, utilizzando i punti per trattati, alleanze e condannanti.
- le limitazioni di intelligenza artificiale richiedono un gioco cooperativo per un'esperienza ottimale.
- ampiamente considerato la reimmaginazione più audace della classica formula della civiltà.