সিড মিয়ারের সভ্যতার সপ্তম প্রাথমিকভাবে প্রাথমিক বিক্ষোভগুলিতে প্রদর্শিত যথেষ্ট গেমপ্লে পরিবর্তনের কারণে সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। যাইহোক, চূড়ান্ত সাংবাদিক পূর্বরূপগুলি পরামর্শ দেয় যে এই পরিবর্তনগুলি কৌশল উত্সাহীদের জন্য উভয়ই তাৎপর্যপূর্ণ এবং সন্তোষজনক।
সভায় সপ্তম অসংখ্য যান্ত্রিক সংহত করে প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লেতে বিপ্লব ঘটায়। উদাহরণস্বরূপ, নেতা নির্বাচন এখন অনন্য বোনাস সহ প্রায়শই নির্বাচিত শাসকদের পুরষ্কার প্রদানকারী একটি সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। পুরানো যুগের চারপাশে গেমের কাঠামো যেমন প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতার প্রতিটি সময়ের মধ্যে স্ব-অন্তর্ভুক্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে
মূল বৈশিষ্ট্য:
- অসংখ্য উদ্ভাবনী যান্ত্রিকের পরিচয়।
- পৃথক নেতা এবং সভ্যতা নির্বাচনের মাধ্যমে বর্ধিত গেমপ্লে গভীরতা
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ (প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক) তাদের মধ্যে রূপান্তর করার সময় একটি নতুন সূচনা অনুভূতি সরবরাহ করে
- গেমপ্লে নমনীয়তার জন্য গতিশীল সভ্যতার দিক পরিবর্তনগুলি
- শ্রমিক নির্মূল; শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে প্রসারিত করুন
- গেমপ্লে মাধ্যমে অর্জিত অনন্য নেতা পার্কস
- কৌশলগত সংস্থান হিসাবে কূটনীতি, চুক্তি, জোট এবং বিরোধীদের নিন্দা করার জন্য পয়েন্টগুলি ব্যবহার করে
- এআই সীমাবদ্ধতাগুলি সর্বোত্তম অভিজ্ঞতার জন্য সমবায় খেলার প্রয়োজন
- ক্লাসিক সভ্যতার সূত্রের সর্বাধিক সাহসী পুনর্বিবেচনা হিসাবে বিবেচিত