La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications substantielles de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont à la fois significatifs et satisfaisants pour les amateurs de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay établi en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. La structure du jeu autour des époques distinctes, comme l'antiquité et la modernité, offre des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de nombreuses mécanismes innovants.
- Amélioration de la profondeur de gameplay grâce à la sélection distincte du leader et de la civilisation.
- trois époques distinctes (antiquité, médiévale et moderne) offrant une nouvelle sensation de départ lors de la transition entre elles.
- La direction de la civilisation dynamique change pour une augmentation de la flexibilité du gameplay.
- Élimination des ouvriers; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- avantages de leader uniques gagnés grâce au gameplay.
- La diplomatie comme ressource stratégique, utilisant Points pour les traités, les alliances et les adversaires condamnés.
- Les limitations de l'IA nécessitent un jeu coopératif pour une expérience optimale.
- largement considéré comme la réimagination la plus audacieuse de la formule de civilisation classique.