Ngành công nghiệp chơi game nợ phần lớn sự phát triển của nó đối với sự sáng tạo và đổi mới của người sửa đổi. Hãy xem xét thể loại MOBA, có nguồn gốc từ các trò chơi Mod of RTS như Starcraft và Warcraft III. Tương tự, Auto Battlers phát triển trực tiếp từ Moba Games, đáng chú ý là Dota 2 và hiện tượng Battle Royale đã được tạo ra bởi một bản mod cho Arma 2. Lịch sử phong phú của mod này làm cho thông báo gần đây của Valve đặc biệt ly kỳ.
Valve đã tăng cường SDK nguồn bằng cách tích hợp mã Team Fortress 2 hoàn chỉnh vào bộ công cụ. Sự phát triển này trao quyền cho người sửa đổi để tận dụng nền tảng của Valve để tạo ra các trò chơi mới. Mặc dù giấy phép quy định rằng các trò chơi này và nội dung của chúng phải được miễn phí, lịch sử cho thấy các khái niệm mod thành công thường mở đường cho các dự án khả thi về mặt thương mại.
Ngoài ra, Valve đã phát hành một bản cập nhật toàn diện cho tất cả các trò chơi nhiều người chơi được xây dựng trên động cơ nguồn. Bản cập nhật này giới thiệu các tệp thực thi 64 bit, giao diện người dùng có thể mở rộng và hiển thị đầu, độ phân giải cho các vấn đề dự đoán phía máy khách và nhiều cải tiến khác.
Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với cộng đồng mod, và có một dự đoán hy vọng rằng điều này có thể dẫn đến việc tạo ra một cái gì đó sáng tạo và đột phá trong tương lai.