Die Spielebranche verdankt einen Großteil ihrer Entwicklung der Kreativität und Innovation von Modder. Betrachten Sie das MOBA -Genre, das aus Mods von RTS -Spielen wie Starcraft und Warcraft III stammt. In ähnlicher Weise entwickelten sich Auto -Kämpfer direkt aus MOBA -Spielen, insbesondere Dota 2, und das Battle Royale -Phänomen wurde von einem Mod für Arma 2 ausgelöst. Diese reiche Geschichte von Modding macht Valves jüngste Ankündigung besonders aufregend.
Valve hat den Source SDK durch Integration des kompletten Team -Fortress 2 -Codes in das Toolkit verbessert. Diese Entwicklung ermöglicht Modder, die Grundlagen von Valve zu nutzen, um neue Spiele zu erstellen. Während die Lizenz vorsieht, dass diese Spiele und ihr Inhalt kostenlos bleiben müssen, zeigt die Geschichte, dass erfolgreiche Mod -Konzepte häufig den Weg für kommerziell tragfähige Projekte ebnen.
Darüber hinaus hat Valve ein umfassendes Update für alle Multiplayer -Spiele veröffentlicht, die auf der Source Engine basieren. In diesem Update werden 64-Bit-ausführbare Ausführungsfähigkeiten, eine skalierbare Benutzeroberfläche und eine Heads-up-Anzeige, Auflösungen für kundenseitige Vorhersageprobleme und zahlreiche andere Verbesserungen eingeführt.
Heute ist ein bedeutender Meilenstein für die Modding -Community, und es gibt hoffnungsvolle Vorfreude dafür, dass dies zur Schaffung von etwas Innovativem und Bahnbrechers in der Zukunft führen könnte.